第332章 两个选择(2 / 2)

现在,就如同在厨师界里,经常提到的那句,高品质的优质食材,哪怕是用最简单的烹饪方式来处理,也能成为一道好菜一样。如果,灵魂归宿正在构建的骑兵单位,算是一道正在烹饪中的大菜。骸骨剑舞者作为主料之一,绝对算的上是一份优质食材。最确切的证明就是,在灵魂归宿的模拟中。骸骨剑舞者只进行了一些,例如手臂长度,关节的灵活程度等,等细节方面的调整。它的作战身份,就已经完成了从一名步兵到骑兵的转变。

人员的问题基本上搞定了,剩下的就是坐骑的调整。塔格奥本想图个方便,不进行任何改动直接调用现成的骸骨旅行马,以便加快施工进度。可惜,等到这个工作真正开始尝试的时候,他才发现这个世界上,果然不存在所谓的捷径。想做好事情,不付出相应的代价是绝对不可能的。

骸骨旅行马的前身,只是罗格手中硕果仅存的几匹旅行用马匹。虽然在旅行马中已经算是品质不错的好货sè。但是和真正的军用战马比起来,它们就实在是差的太多太多了。无论是体型,速度,耐力,爆发力,还是负重,都是彻底落在下风。简直就是全线被完爆。就算现在亡灵化变成了骸骨旅行马,不用再担忧耐力的问题。速度和负重却依旧是无法忽视的短板。这也使得塔格奥原定的重装骑兵计划直接胎死腹中。在这略显残酷的现实面前,塔格奥也不得不退而求其次。先从,对马匹负重要求较低的轻装骑兵开始做起。好在就目前的战斗强度来看,就算是轻装骑兵也足够了。为了配合骸骨旅行马的负重上限,重骑兵变成了轻骑兵。之前依照重骑兵的标准进行调制的骸骨剑舞者,也被重新投影了出来,依照轻骑兵的标准进行二次调整。

幸好不管是重骑兵,还是轻骑兵对身体结构的要求都是大同小异。真正需要改动的大头其实是武器装备的调整。重骑兵和轻骑兵因为战斗风格的差异,这两者的装备差异可不是一两句话,就能解释清楚的。也算塔格奥走运。因为沙罗和月,这两位战斗资料的主要提供者,在以骑兵的身份进行战斗的时候。她们的战斗风格其实更倾向于轻装骑兵的风格。在经过灵魂归宿的模拟计算之后,塔格奥为了在最短的时间内,完成骑兵的构建工作,于是本着能省就省的原则。在剑舞者的能力范围内,以沙罗的风格为模板,进行武器配置。一把jīng灵战刃,一面圆盾,再加上两只标枪作为远程武器。这些就是骑兵化之后骸骨剑舞者的武器。至于防具,则没有太多的改动,只是额外附加了一件半身胸甲。(未完待续。。)

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