在做完这一切之后。顶 点 小 说 X 23 U S.C OM
塔格奥才带着沙罗和那个骑兵版的骸骨剑舞者,一起回到马车边上,准备继续刚刚暂停的工作。
跳上马车,和呆在车顶上的血乌鸦沙兰打了个招呼。
靠着车门坐下来,塔格奥将自己的视觉转进水晶殿堂,开始确认正式版本的骑兵单位。
接上之前的工作进度,首先是确定名称,以方便召唤。仔细回味了一下,之前那场短暂但是激烈的战斗测试。再综合考虑了,自己为这个轻骑兵单位划定的战斗范围之后。塔格奥决定将这个同样以沙罗为模板构建的骑兵单位,命名为游骑兵,当然必须的加上骸骨的前缀。
名称确认,接下来需要确认的就是它在水晶殿堂的位置。这个到是没有什么需要操心的。作为一个召唤单位,骸骨游骑兵被理所当然的划分到红色的召唤水晶柱。因为和骸骨剑舞者一样,同样是以沙罗为模板构建的。游骑兵在水晶柱内部的位置和剑舞者紧靠在一起。性质一样同属于精英单位,就连召唤上限,也是相同的同样是四个。在这几个核心资料都被塔格奥确认之后,其他的就没塔格奥什么事情了。灵魂归宿会帮他完成剩下的那些细节内容。在和小魅魔打了个招呼,稍稍等了一小会之后。灵魂归宿就将完善过的游骑兵说明显示在塔格奥的面前。
略过已经说明过的内容不提。在单位名称后面照例被加上了一段,概括性的说明:骸骨游骑兵,创造者以英灵沙罗的躯体结构轻,和战斗技能为模板构建的,轻装精锐骑兵。这些精工打造的新战士,将用它们的实际行动来证明。创造者为其付出的心血和精力是值得的。
看完这一小段略带煽动性的概括说明。接下来的就是和具体数据有关的常规性说明。和以前的那些单位说明一样,也就是说明一下,配置了那些武器和防具,最擅长的是那个方面的战斗之类的。这些内容基本上都和之前,在水晶殿堂里做的模拟投影一样。唯一的差别就是多了一条特别说明。这条说明的内容是:骸骨游骑兵作为精锐轻骑兵。在召唤之后,必须在配置了一匹骸骨旅行马之后,才能以骑兵的身份进行战斗。如果只单独召唤游骑兵。不配置骸骨旅行马。游骑兵就只能以精锐轻装步兵的身份,进行战斗。