第十一章 三十六烦恼风(1 / 2)

 系统中,有很多力量极为强大。</p>

火影力量体系的轮回眼!</p>

学园都市的矢量超控!</p>

海贼力量体系中的自然果实,闪光果实,以及响雷果实。</p>

还有单单只是初解,就已经非常BUG的斩魄刀,死神的BOSS蓝染的镜花水月。</p>

这些能力,在系统里,七月都能够找到,甚至于你不想自己拥有,你还能兑换拥有他们能力的战斗傀儡。</p>

但是,看着那些高昂的兑换点数,那一连串的00000000。七月就暂时的放弃了兑换的打算。</p>

七月思考了良久,还是决定选一个循序渐进的强化方式,那就是刀!</p>

看着系统界面的另外一个按钮,七月思考了一下,还是按了下去,那是系统的另外一个操作方式,就是数据化。</p>

当七月的震惊点,到达一百万的时候,就可以进行数据化的系统强化,这种强化方式,更加适合拥有系统的七月。</p>

这种模式,有好的地方也有坏的地方,他能更清晰的让使用者明白,自己的强点在哪里,自己的弱点在哪里。</p>

数据化的好处还有很多,这里就不一一介绍了,同样,数据化之后,某些装备以及技能的后面,多了一些数据化的显示。</p>

可以说能更直观的,让拥有者看清楚,某些自己所购买物品的属性。</p>

系统不单单可以把自身的属性数据化,也可以数据化别人的属性。</p>

但是,别人的属性获得,需要依靠相应等级的探测装备,以及探测手段才能获得。</p>

转变为数据化之后,系统之上,七月的数据显示如下。</p>

“七月:”</p>

“生命值100%(此数值无法距离衡量,根据宿主剩下生命力多少判定)”</p>

“法力值:132点”</p>

“力量:11点(成年人力量大小为5,所有力量属性判定非单纯的1+1增加,越往上的属性点增加,难度越大,同样增幅属性更强)影响攻击负重。”</p>

“敏捷:9点(影响攻击速度以及移动速度)”</p>

“体质:11点(影响生命值,防御力,异常抗性)”</p>

“智力:7+1=8点(影响法术伤害,法力值,以及感知等,LV1搜索附带一点智力加成)”</p>

“魅力:6点(影响社交,召唤物加成等!)”</p>

“幸运:此为隐藏属性,无法进行加点,可购买装备以及技能,被动增加,备注,该属性作用强大,但是无法影响到系统”</p>

“物品:御坂美琴LV4级战斗傀儡。”</p>

“A级技能LV1搜索,SSS级技能:时间操控LVMAX”</p>

看着所有数据化的属性,七月突然觉得也很不错,至少清晰明了,而美国队长的体质也直接被转化为而来属性,表现了出来。</p>

可以清楚的看到力量,体质加的尤其多。</p>

接下来就是兑换了。</p>

首先是属性点的兑换。</p>

七月一直认为,属性点是一切的基础。</p>

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