“我们把这个过沼泽陷阱的条件放宽一点,比如跳着,跑着,你们再说说。”
“兔子吧,可以直接跳过去。”
“羊也行。”
“老虎。”
“猴子。”
“马直接跑过去也行吧?”
“那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗?”
会议室的气氛越来越好了。
“我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”
这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。
“如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”
“可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”
“那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”
“”
技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?
“技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”
郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。
“没错,技能!这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如”
他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。
“那我再问大家一个问题,技能发动的条件是什么?”
这下回答的就是五花八门了,可到最后,也没有人回到出刘致远满意的答案。
“给大家一个提示,超级马里奥收集的金币有什么用?”
一句话,所有人都恍然大悟。
“明白了吗?这是一款跑着玩的游戏,战斗什么的只有boss才会出现,而且根本不重要,跑的过程才是乐趣。”
刘致远敢说,超级马里奥收集的金币有什么用,后世许多玩家都不清楚,一大亮点就这样浪费了,为什么?还不是因为收集金币得到的好处根本不影响游戏,虽然后来超级马里奥改进了不少,但晚了。
“能量,金币随便什么形式都可以,但必须要让玩家意识到这些东西至关重要,重要到完全会影响他们游戏。”
“怎么才能让玩家意识到这些路上很常见的东西非常重要,技能!攒够一定的能量可以使用技能,怎么才能让他们更加在意使用技能?除了可以通过一些其他角色无法通过的陷阱,还可以加些其他东西。”
“比如,兽化变身!游戏角色的初始状态是人形态,能量攒够了,变身是不是又是一大卖点?别忘了,十二生肖在口袋精灵里的地位。”
一个神级ip是怎么诞生的?就是这样诞生的!刘致远从来都没想过单靠口袋精灵一款游戏撑起口袋精灵的ip,无数和它相关的游戏都会诞生,它们之间完全是互补的!
新游戏可以蹭口袋精灵的热度,快速让玩家们知道,而如果因为新游戏产生了新玩家,那新游戏完全有可能反哺口袋精灵,他最开始为什么要做精灵球?为什么要做宠物连连看,宠物来找茬这些游戏,还不是为了给口袋精灵造势!
口袋精灵就是太阳,其他相关游戏则是围绕它转的行星,这才是宇宙!这才是超级ip!