“有什么不明白的地方随时找我。”</p>
在英文里fighting的意思是战斗、战争之类,可这个英文单词在韩文里却代表加油。</p>
你说你一个天朝人对另一个人天朝人说英文单词,用的却是韩文的含义,这很真的很违和好不好啊!</p>
宅胖子在心里狠狠地吐槽着,不过他暂时没空和刘可韦逗乐,打开曹系统的对话窗,发送了一条消息。</p>
“老曹,许主策让我找你要一份策划文档做参考。”</p>
曹系统的回复过了几分钟发过来。</p>
“你要干啥用?”</p>
宅胖子想了想,回复道。</p>
“学习,参考。许主策让我试着写一个。”</p>
结果曹系统和刘可韦一样地误会了。</p>
“你想转行做系统?段叔我觉着你文案做得挺好的啊!”</p>
宅胖子哭笑不得,至于么?我就是想在游戏里加点自己想要的元素,怎么搁谁都问我是不是要转行?</p>
“老曹你想太多,不会抢你饭碗的,放心好啦,就是想试着写一个文档而已。”</p>
曹系统发了个鬼脸的表情过来,后面跟着一大串回复。</p>
“系统策划将来肯定不止我一个,至少会有三四个,你就是真转行也不至于抢我饭碗。我只是觉得段叔你如果不做文案的话太可惜了。你要啥策划文档?我这里已经弄好了的有角色、场景、NPC、任务,装备和道具系统正在弄还没完。”</p>
宅胖子想了想回复道</p>
“那就任务吧,正好任务这一块和我交集也蛮多的。”</p>
曹系统没再说别的,直接在RTX上发了一个“任务系统策划文档.doc”的附件过来。</p>
宅胖子将文档另存在自己的桌面上,然后便打开文档仔细的浏览起来。</p>
制作大纲里也有关于任务系统的内容,不过很简略,只介绍了一下整体构想、类型规划等内容。这份策划文档就不一样,风格上有点像电器的使用说明书,所有关于任务的每个细节方面都描述得很清晰,大到似模似样的界面示意图,小到一个按钮或者图标的作用功能,无不如此。</p>
甚至有许多宅胖子觉得是理所当然的,没有必要去特意说明的东西,这份文档上也标示得非常清晰。</p>
此外,文档里还附有一些宅胖子现在还不太明白作用的东西,比如说叫流程图之类的。</p>
宅胖子把这份文档从头到尾、反复地、细致地阅读了好几遍,然后给晾在一边的刘可韦发了条消息。</p>
“我看了下老曹给过来的任务系统策划文档,好详细,真的需要抠细节到这种程度吗?不是有制作大纲了吗?”</p>
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刘可韦回复道。</p>
“制作大纲是给老板和我们策划自己看的,策划文档是我们策划给程序看的。”</p>
宅胖子不解,想了一会给刘可韦回复了三个字。</p>
“抽烟去!”</p>
然后就起身去会客室等着,没多久,刘可韦过来了。</p>
“不明白,再给我解释解释制作大纲和策划文档啥区别。”宅胖子开门见山地说。</p>
刘可韦整理了一下思路,然后开口道:“想到一件事和去做一件事,是不一样的,对吧?”</p>
宅胖子愣愣点头,脸上却写着“还是不明白”五个大字。</p>
“比如说我想要买一包烟,和实际怎么去买烟,不是一回事。”刘可韦点上一根烟继续说道,“我是在大厦附近的小店买,还是找一家专卖店买,或者是去钱柜KTV的超市买……具体购买过程可以有无数种不同的方案。”</p>
宅胖子侧了下脑袋,觉得慢慢地理解了什么,可是那种感觉若隐若现,飘飘忽忽地不好把握。</p>
“去小店很可能买到的是假烟,在钱柜KTV的超市买肯定要多花冤枉钱,所以最稳妥最经济的做法是去专卖店买这包烟。”刘可韦打了个响指,“就像买烟一样,制作大纲上面写的只是构思和想法,是给老板和我们策划自己看的,如果要到让程序去实现这个想法的时候,就必须将我们想要实现什么效果描述得清晰、明确。这样才能最大程度地避免因为沟通不足而导致实际做出来的效果和我们想要的不一致,甚至导致程序和策划彼此扯皮可能性。”</p>
宅胖子赞叹地拍了一下手道:“你这样一说我就彻底明白了。”</p>
“你明白了就好,”刘可韦吐了个烟圈,“我们总不能只拿个想法就去找程序做吧?具体方案是我们出还是让程序决定?我们出的话,你不在文档上写出来,光凭嘴说有用?说完人家就忘了怎么办?或者人家做出来不是那么回事,你说我当初可不是这样说的,要是人家不承认你咋办?最好的策划文档就是直接丢到程序面前,啥废话都不用多说,他们直接就可以开做的那种。”</p>