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01148 ANGEL IN SHELL(2 / 2)

但是小舞给她装了一个外挂,那就是之前她极不情愿被套上的机娘长靴。这种不科学的东西让她的机体可以无视物理法则,超越赛博人的极限。</p>

少女提着机枪奔跑在废墟与烟雾之间,速度甚至比追击中的“侦察兵”还要快。面积狭小的靴底不仅没有陷在死亡都市那常年堆积的沙土之中,连脚印都只有浅浅的一串,那是靴子的“牛气活”力场在产生作用。这种立场可以凭空为穿戴者提升一个受力点,理论上完全可以左脚踩右脚飞上天,只不过一般系统都不允许这样玩罢了。</p>

因为车队停止了射击,“侦察兵”也不再发射烟雾弹,继续在附近游走着追踪目标。车队投射到远处的干扰弹只能遮蔽“招潮蟹”的侦测,而近处的“侦察兵”则不受影响。又一发穿甲弹破空而来,却因为稍许的偏差从一辆运输车的顶部擦过,掀掉了它的炮塔。好在这辆车上并没有搭乘赏金猎人,算是有惊无险。</p>

蕾德儿已经追上了一辆“侦察兵”,对方灵敏的侦查设备也发现了她,但系统一时间却无法做出正确判断。上个时代还没有赛博人,或者说赛博人还不像现在这样满大街都是,各种武器的数据库中都没有相应的资料。而像蕾德儿这样人形、高速、全金属的奇怪目标,别说是“侦察兵”的数据库了,在上个时代任何一个数据库里都不存在。</p>

“幸好”蕾德儿端着一挺机枪,而且是用了好几百年都没有退休的古董型号,还和“侦察兵”安装的是同款。这台迷茫的机器终于将其判断为敌人,呼叫队友前来支援——为了给观瞄设备让位置,“侦察兵”的机枪装在前面无法向后射击。设计师也没想让它有边跑边打的能力,这种武器的定位就是侦查和消灭小股轻装敌人,并且还是便宜的消耗品。</p>

“招潮蟹”那样的大家伙才是造价高昂,所以它们才要躲在远方打黑炮。整个死亡都市现在其实只剩下不到50台“招潮蟹”,结果因为车队的规模太大,一次性就吸引来8台。好在这种重型武器在各方面都突出了一个“慢”字,无论架设还是装填都很费时间,而它们的对手运输车也不是很快,因此在架设完毕后打两三发并不成问题。现在车队附近可用于掩护的废墟越来越低矮,“招潮蟹”们也不需要穿过障碍射击了。那三台已经开过炮的正在等待电容器充电和轨道冷却,剩下的五辆则试图抄近道去前面布置拦截阵地。这种武器开一炮的成本很高,主炮只有五十发寿命,要不是运输车那唬人的体型“吓”到了“侦察兵”,根本就不可能派它们出来。它们的作战规则中存在“一炮双响”设定,简单说就是利用炮弹穿透力强的特点,尽量一次性击毁多个目标。这种机会在实战中很少,因为没有谁会排着密集队形送死——除了排成整齐队列跑路的运输车们。</p>

一辆“侦察兵”出现在蕾德儿的身后,锁定目标开始向少女倾斜弹雨。这种利用队友解决咬尾敌人的战术几百年前就出现在空战之中了,时至今日在快速运动战中依然好用。当然,只针对普通敌人好用。</p>

蕾德儿一边蛇皮走位躲避子弹,一边计算着和追逐目标的相对位置。当后车的枪口、她自己、还有前车即将连成一条线时,她开启了光学隐身高高跃起。</p>

少女隐身后完全不可被捕捉踪迹,这也是小舞那双靴子给她魔改过的功能。后方“侦察兵”失去了目标,但子弹已经被发射出去,按照少女预想的轨迹打中了前方的“侦察兵”,穿透薄弱的装甲击毁了动力包,让自己的队友瞬间趴窝。</p>

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“一辆。”</p>

蕾德儿轻声数道,似乎是在说给那个旁观的自己听。她在空中优雅地扭转身体,接着伸直一条腿,开启靴子上的微型喷射器向下俯冲。而那辆打出友军伤害的“侦察兵”此时正巧行驶到她的下方,就好像怕少女摔着主动来接她一般。</p>

“嘭~!”</p>

少女的质量并不大,下落速度其实也不算快,但那辆“侦察兵”依然被她的靴子从中间直接踩断,变成了两堆翻滚的废铁。完成这不科学一脚的蕾德儿借力向前,稳稳地落在地上继续高速奔跑。</p>

消灭两辆“侦察兵”,她只用了十秒,这就是高性能思维模块和大功率外挂结合后的威能。如果换艾米来做同样的事,恐怕做不到如此美观流畅。</p>

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