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第二百三十章 新式暴力美学(1 / 2)

 “陈导,你对武术动作很有研究啊。”梁国瀚看着概念图和分镜头脚本有些诧异的对着陈景行说道。</p>

陈景行笑着摇头道:“我本身也很爱看过去很多经典的武侠电影和动作片的,不过没什么动作设计能力,不过是这部电影打斗风格的视觉化概念而已,真要设计动作还要靠您老。”</p>

事实上是陈景行根据原版电影中的一些经典动作场面的复刻,相当于是一种动作风格的概念图,当然具体的动作设计他并不打算照搬,前世《黑客帝国》的动作指导是武指泰斗,但是本位面华国也不缺好的武术设计人才,梁家班同样是顶级的武指团队。</p>

梁国瀚对于眼前这个大名鼎鼎的青年导演很好奇,事实上在接到梦工厂的邀约后,价钱都没有谈定,他已经迫不及待的答应了,陈景行描述的这部奇特的电影确实勾起了他的好奇心。</p>

“所以你要的是个大杂烩?”</p>

“没错!”陈景行有些兴奋的描绘道:“主角在矩阵中是可以直接被灌输所有的武学知识的,那么这个情节本身就是一个很有趣的戏剧舞台,我们可以借这样的机会展示出很多种流派和功夫,而且可以实现传统与现代甚至超现实元素的有机结合,是对功夫这个元素的全新包装。</p>

这是在其他影视作品中所很难看到的,会让功夫的表现张力得到全面的升级,观众也能在大银幕上得到从前没有获得过的对功夫这一元素的全新体验。”</p>

陈景行对《矩阵》武术风格的定位是现实与超现实的有机结合。</p>

现实是他希望《矩阵》的动作设计是可拆解的,是有逻辑的,是有招式的,能够体现出明显的华国功夫的美学特点,所以他才请到了梁家班。</p>

超现实的地方则是要匹配更快的速度、更加强大的力量,与更加猛烈的打击感。</p>

事实上他认为《黑客帝国》原版在这方面是有瑕疵的,或者说是可以做得更好的,原版《黑客帝国》中打击感不够,尽管动作设计很好,但还是给人一种花拳绣腿的感觉,当然毕竟是上世纪末的电影,视效技术还没有太发达。</p>

陈景行想要的超现实风格有点类似于《龙珠》的打斗风格,速度、力量、打击感和破坏力的完美结合,在前世位面《超人:钢铁之躯》就比较接近陈景行想要的风格。</p>

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本位面超英电影的打斗风格流行王八拳,技巧性和肉薄型的英雄的动作则更加接近搏击术,当然也很帅,也有不俗的技巧和拳拳到肉的打击感,但与华国功夫区别很大,当然对于功夫是有借鉴的。</p>

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