第6章 战争值(2 / 2)

“叮!使用者获得新的属性!叮!使用者结束第一场战争,战争评估:辉煌胜利。使用者获得新的奖励,使用者获得战争奖励!”</p>

“系统,打开我的属性模版。”</p>

人物:乌尔班.查理.孙</p>

统帅:★★★</p>

美德:</p>

威望:★</p>

虔诚:★★</p>

管理:★★★★</p>

人物特长:、身体健康、略懂兵法(统帅+1)、无名的国王(威望+1)、基督教教皇(虔诚+5)、现代人思想(虔诚-、管理+人民拥戴+)、了解数学(管理+1)温和总督(美德+1)、初涉战场(统帅+1)</p>

人物随从:孙子兵法(统帅+1,残暴+1)、忠诚的卫队长:骑兵战斗时统帅+1、传令兵(需要里奥恢复后才能获得,部队士气+1)</p>

“系统我要领取战争奖励。”</p>

“战争奖励评估中…………评估完毕,杀死敌方1级兵种鼠人战士1名,增加64点战争值,杀死敌方无名将领,增加100点战争值,敌方逃跑1级兵种鼠人战士6名,增加6点战争值,己方无人损失,开启双倍战争值奖励!综合评定,共获得1460点战争值。”</p>

“战争值可以使选定兵种的星位升级,最高可升到9点,每点所有属性(包括士气、纪律等)+1,也可使用战争值让兵种晋阶为高级兵种。”</p>

“系统,目前长矛民兵与平民弓箭手可见进阶为什么单位?”</p>

“长矛民兵可以晋阶为长矛军士,消耗1000点战争值,平民弓箭手晋阶为平民弩手,消耗900点战争值。”</p>

“那就把这队刚刚战斗完毕的长矛民兵晋阶为长矛军士吧。”</p>

“兵种晋阶中…………晋阶完毕!”白光之后,原本瘫倒在地上的长矛民兵们开始一个个缓缓的爬了起来,虽然在装备上好像没什么变化,但孙林却可以从他们细微的动作观察到,这些长矛军士们的纪律绝对比长矛民兵们高,而且他们也不再是那种没有见过血的菜鸟,而是一个个刚从沙场上下了的战士。</p>

军团名称:长矛军士</p>

兵种:长矛步兵(级兵种,1星部队)</p>

特点:擅长森林与山丘作战,擅长对抗骑兵,可组成刺猬阵、基本纪律</p>

攻击力:7</p>

防御力:9</p>

冲锋威力:</p>

“只有以战养战才能让我的部队更加强大啊!看来回去后是该颁布个异族清理法了…………”(未完待续)</p>

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