这里摆的东西都实在是太好了,其他器械先不管,就说箭塔,昨天肯定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的肯定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个小时干刚刚出炉的东西,就是在这样的条件下,这里现在立着的上百台箭塔中,有70都带着双属性,其中又有一半以上都带着暴击倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、绝对命中、无视格档……
陆明就觉得奇怪了,明明这么多好属性,可大家为什么一个个都跑去抢那些普通命中、技能蓝耗、cd缩减之类的次货呢?
不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味追求爆发,cd缩减跟蓝耗这样的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对理论输出效率提升最明显的。
在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。
拉车帮的话,陆明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊天的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。
毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?
两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……
非常复杂,拿最简单、最理想的来说,基础攻击力和暴击率。
一个500攻、当前纸面暴击率40、暴击伤害3的人,多50点攻击力、多暴击伤害、10暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?
第一个,50点攻击力,提升自然是10;
暴击伤害呢?一开始403,这个实际输出放大倍率是3,暴击伤害涨到之后,放大倍率是,两相对比,前后提升在;
第三个,多10,50的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度。
那自然是暴击伤害的效果最好。
但如果情况有变,又该如何?
攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。
如果这个人现在的暴击率是50,暴击伤害是呢?
基础伤害放大倍率是,暴击率提到60之后变成,暴击伤害提到之后变成。
前者增幅依然是,后者增幅则掉到了。
各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。