绝大多数游侠都是纯输出装,因为不这么出的游侠对团队的贡献基Щщшlā
本来就是单体爆、只能打一个,伤害还低,那要你还有什么用?
我还不如组一个冰法呢,好歹能给个减。
出装思路固定,战术打法当然也不会多元到什么地方去,无非就是找一个猥琐的地方找一个猥琐的角度开始猥琐点人罢了。
自己利于猥琐之地,那就别想打到同样猥琐的敌人。
你知道怂,对手难道会那么蠢、傻不拉唧冲过来给你揍吗?
在这种情况下,射程就很关键了,不在于说能不能打到对面的远程输出,主要是提供一种战略威慑力。
给对面法师一种自己随时都会被秒的压力,让他们不敢走位太过奔放、让他们不敢往前压那么前。
尽量减少自己前排队友身上的压力。
其实说白了,这游戏打起架来,核心的核心还是要看重甲硬度。
不是那么少数几个强力重甲,而是要看整体、看那些装备不怎么样的重甲的挥,这才是真正能决定一场团战胜负的关键手。
前排顶不住,那就帮他们创造条件、让他们能顶住!
现在很多游侠玩家都忽略了射程的作用,大家选择武器的时候都只看基础攻击力、而没有去管背后的射程加成,一来呢,射程这个东西一般来说都不会专门写出来,黄装攻比紫装射程远、箭矢初度也更快,大家知道也就知道了,但具体远多少呢?
论坛上都没有人专门去统计,那就更别指望官方自己公布出来了。
二来,也跟这游戏的瞄准机制有关。
游侠出箭,有两种瞄准模式。
一是系统自动校准,二是玩家手动出箭。
两种模式的区别很明显,自动箭都是直来直去,理论射程更远,但……会被路径上的敌方单位阻挡,并且,只能打出现在自己第一视角视野中的单位;
手动出箭,则是斜抛线——即使路径上没有任何阻挡依然是斜抛,这个可以盲狙、并且可以调上帝视角来选点,通常情况下来说,指哪儿打哪儿。
但!
不是指人。
而是指地。
不是指向性的爆,而是要看预判的。
打怪的时候还好说,毕竟一般小怪的走位都是有规律的,打多了根本不可能失误。
但打人就不一样了,人家不是靶子,看见箭飞过来,傻子也知道躲吧?
这就是射程这个属性尴尬的地方。
自动出箭,直来直去,只能打到对面前排,射程再也那也没有意义。
手动出箭,人家会躲不说,并且两点之间终究是直线最短,斜抛理所当然得会损失一部分射程变短。
所以,对于那些水平不怎么样的游侠来说,老老实实缩在后面1秒一人马座才是真正稳定的输出。
因为这是指向性的爆,绝对不会打不到!
对新手而言如此,但对老手游侠来说……那就是另外一番天地了。
人家能预判地到!
与人斗其乐无穷,在任何游戏当中,预判和走位都是乐趣的一环。
有些游侠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪费了输出,其实玩网游的有几个是大神啊?
你打不到,你队友都打不到吗?
打不到最起码也能封对面走位。
大家一拥而上,直接3根箭糊过去……
别说,如果这3个人都是新手、都是完全不讲预判、人站哪儿就朝哪儿打的彩笔,那确实好躲。
但我3箭要都是往不同地方打得呢?
那就算是瞎蒙那也能蒙中几箭吧?
很多人就抱有这样的想法,大家一拥而上技能瞎放打死了这个人,我做出了贡献,却不一定能摸到那一下,混不到助攻、为他人做嫁衣,我不是亏了吗?
但打群架不是单挑啊!
这个人头没有混到助攻、下个人头没有混到助攻,在下一个呢?又下一个呢?
不可能每一个人头你都完美回避吧?
在混乱到极点的群战当中,要真能做到那地步,说句实在话,也是个人才!
打个比方,3箭一拥而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空气……
换言之,对任何一个人而言,混到贡献的概率都是5分之一。
这个人头5分之一,下一个人头也是5分之一,
一直5分之一,如果这一波下来对面只减员1人,这1个人头你一个都摸不到的概率……8的1次方,17374;
看着蛮大的哈。
1个人头呢?
一个都混不到的概率,21的-1次方。
这已经越小概率事件的范畴了,把一枚硬币往天上扔、卡地上中间朝上的概率都比这大得多。
撞上真能去买彩票。
对面死了1个人,你能混到的助攻,未必是2个,但也不会差非常远,14、15、16,这可能性都是非常大的。
那如果对面死了1个呢?
未必是2,但同样也不太可能低于15。
1万个呢?
未必是2,但低于19的概率也不大。
对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。
概率学的精髓,就在于此。
随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。
而网游的精髓,就在于统计和概率。
但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼操作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。
其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸笔或者ff和绘图软件,还有秒表。