稍稍敲了一下细节,指尖便如约火速取了一张任务卷轴交过剑荡手上。
先试验一下嘛。
本来这种事剑荡一个人去打就可以了,但他说为了尽量提高效率,打得过程最好还是大家都看一下,当局者迷旁观者清,说不定到时候有人可以提出些通关建议。
“转播”的方法非常简陋,直接是手机屏摄发视频,中间要转3次,一听就知道体验绝对糟糕。
但幸好,这游戏调到最高画质分辨率确实非常爆炸,转码之后画面也不至于烂得一塌糊涂。
内容没什么好说的,反正陆明看了跟没看没有本质区别。
打得太快了,剧情过了之后直接闷着头一路往前拖,陆明都不知道他究竟怎么躲得、反正路上是一刀都没挨到,拖了一段时间、背后跟了几十只小怪之后,在身边顺路找了两根柱子,人往里一缩,转身开了魔免拿着药瓶直接读万剑。
都没去确认小怪怎么站的位,他是等技能读完条之后再来调方向。
如此往复,一波一波打,到最后boss的时候则是从boss点往下拉、最后靠万剑的剑气“顺手”秒掉。
怎么说呢……这……
其实这种通关教学视频陆明之前也不是没有看过,感觉上跟论坛上那些拿出来装逼的“教学”战报没多少区别。
看上去确实没有区别,其他人也是那么打的,可论坛上那些视频最后的结果都是a到s之间,但剑荡这边,当时间过了4分钟、整张任务地图烟消云散之后,频幕中弹出来的评级却是不偏不倚的3s。
这就是可怕之处了,你不知道他比别人强在哪儿,但他就是强。
别人也是用他那种套路,可就是达不到那种水平。
是装备等级的问题吗?
有一部分,但不是关键,因为论坛上那些教学贴很多都是封测时候发的,那时候真是,不说满大街神器了、澄装确实非常不值钱,发教学的那些人装备难道会比剑荡现在差?
打得没什么好说的,盛世在任务和副本速通方面做的也算是比较厚道,所有剧情和动画都是可以跳、毫不拖泥带水的那种,可不像有些rpg那样强制让玩家等半天。
rpg对话剧情不让跳,那干脆做ag算了!
成功的rpg有哪个不是靠系统取胜?
快、确实很快,最后奖励那一下,“貌似”剑荡也成功卡出来了。
拿了1张临时加血上限的配方和2张药方复刻卷轴。
对此结果,剑荡不甚满意。
“感觉上刚才我第二波万剑放出去的时候有些输出被柱子卡掉了一些,伤害没有第一时间炸出去,被动画演出拖了四五秒,你们觉得呢?”
陆明和指尖当然没有资格评论啦,在一边的不服则回道,“是拖了一点,不过那个……凑合吧,你的问题在于拉怪,走位太怂了,其实这种剧情任务怪没有那么容易脱离,你没必要走那么慢。”
剑荡对这点倒是很赞同,“第一次进不熟练嘛,都不知道想拿最高评级最多可以漏多少只怪,那有什么办法呢?再说了,我用的是长剑、挑起来没有你用那么短的小匕首方便,有些不远不近需要摸一下的怪你拉起来可能只需要手指摆一下、我可是得论一个大圆才能保证打出伤害呢。
这个就先不管了,反正只要多打几次这些问题都很容易解决,其他地方没有什么问题吧?”
“差不多,”不服倒是没有再挑刺,“套路上面再改进估计也省不出几秒了,剩下的就是在细节上面多抠一下。”