丁贤回答:“密切相关!这两个方案能否实施,全看二十世纪福克斯愿不愿意授权。”
小艾伦雷德先观看了游戏方案,里边涉及到的肖像版权,一律与福克斯电影有关,不需要通过原著小说作者。
丁贤旗下的暴雪游戏机正在美国热卖,《星球大战》同名游戏版权已经售出,很快就要上市发售。
在家庭游戏领域里,丁贤的暴雪公司目前处在领导的地位,如果二十世纪福克斯能够放开片库,与暴雪建立长久合作,这不止可以创造丰厚利润,还能有效拉动股价。
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小艾伦雷德心动难耐,当场表态:“游戏肯定可以授权,我现在就能答复你,二十世纪福克斯愿意授出《人猿星球》的改编权限,用于贵公司《人猿争霸》的游戏开发。”
至于电影……
小艾伦雷德望向丁贤,缓缓摇头:“你的剧本比较粗糙,内容并不精细,而且只有一半,我无法做出评估,不如你把详细剧本拿来,我看完后再答复你。”
剧本是丁贤自己创作,他是根据前世2011年福克斯出品的《猿族崛起》电影内容撰写出来。
但他懒得去费脑子搞创作。
仅仅罗列了一条大致的故事线索。
小艾伦雷德说剧本粗糙,其实已经是夸奖丁贤了,如果这个剧本是好莱坞编剧所作,小艾伦雷德会直接扔到垃圾篓里。
丁贤却不在乎。
因为剧本不重要。
这笔生意能否做成功,剧本并不是关键。
丁贤开始游说:“《星球大战》游戏会在一两个月内上市,如果你愿意授权,我保证《人猿争霸》能在今年内发售。”
这款《人猿争霸》游戏,丁贤并不会自创,他会根据前世任天堂第一款爆卖游戏《森喜刚》进行模仿设计。
《森喜刚》里有一头大猩猩,而且出现了马里奥的原型角色,这是一款对战的通关游戏,里边的打斗与射击画面,已经有了《超级马里奥》的雏形。
正是源于《森喜刚》的大获成功,任天堂才会再接再厉推出《超级马里奥》。
所以丁贤先研发《人猿争霸》,也是在给将来发行《超级马里奥》做铺垫。
“我不怀疑你的策划能力。”
小艾伦雷德仍旧下定不了决心:“但无论人猿游戏还是电影,投资风险都比《星球大战2》要高,我不好给董事会交待。”
丁贤笑起来:“你刚才不是讲了吗?美国的董事会不干涉公司运营,况且你运作的《星球大战》给二十世纪福克斯赚了那么多钱,无论下一个项目做什么,董事会应该都会无条件同意你。”
小艾伦雷德不怀疑这一点:“假如我坚持与你合资拍摄人猿系列,董事会最终会通过,但万一这部系列亏损,我的下场会非常悲惨。”
丁贤立刻说:“如果亏损局面真的发生,导致你被炒鱿鱼,那么华记公司会给你准备聘书,这是我的承诺。”
这就是ceo与老板的区别。
前世二十世纪福克斯几经易主,先是1980年被石油大亨马文戴维收购,做了没几年,又转手卖给了澳洲佬默多克。
小艾伦雷德并不是股东,他仅仅是这间好莱坞影业的短暂过客。
听完丁贤的言辞,一直绷着脸容的小艾伦雷德,忽然露出笑容,“丁先生,咱们还是先讨论一下《星球大战2》的合资吧,先把续集落实,再商量人猿系列也是可以的。”