对上edg的团战阵容,不是纯送吗?
连队友都不太理解,却给予了李子园足够的尊重。
剑圣配合小y,对战狼人凤凰。
狼小组合的狼人,一般是支配,配合自身三技能的恢复,强行占线。
不怕消耗,但是却被剑圣装加小y拉的高爆发克制。
同时凤凰的减速,又会被剑圣的魔免免疫,飞又会被小y控制克制,先天劣势。
下路潮汐老鹿,对战小小冰龙。
冰龙的保人能力还是很强的,但也架不住,潮汐吐口水减速后,根本躲不掉老鹿的t。
减速减甲眩晕伤害,uzi表示从来没打过那么恶心的对线。
中单先知打帕克。
先知,被称为og的神。
良好的三围,优秀的成长,作为远程英雄,攻击弹道也很舒服。
但是后期疲软,经常带线把队友带穷,自身太脆形成泡沫经济,一碰就死,被对方翻盘。
一技能发芽t:在目标范围种一圈树,困住敌方。
没有补刀斧和位移英雄的噩梦,理论上最长能控6秒,在内的敌方不能位移,可以攻击和施法。
20级天赋可以使被困住的敌人75几率攻击落空。
二技能传送r:3秒施法时间,最短20秒冷却,全地图飞。
全球流的精髓,带线的神技,可以最快赶到战场,25级更是有传送无冷却的天赋。
三技能自然的召唤f:将一片树木召唤成树人,满级五只,1级树人和满级树人血量相同,攻击力逐渐增加。
15级天赋可以再增加五只树人,25级可以增加25倍生命和攻击力。
需要注意的是,一技能的发芽,长出来的树,只能召唤最多8只小树人。
魔晶使用后,一技能发芽结束,会自动产生两只大树人,攻击力和生命几乎翻倍。
四技能自然之怒:先知饱受队友诟病的主要技能。
全地图有视野处跳跃伤害,攻击敌方或中立单位,最大目标为18个。
每击中一个伤害递增,每击杀一个则使自身增加额外攻击力,持续50秒。
a杖升级后,降低冷却时间,并缠绕所有击中的敌人,并增加跳跃的持续时间。
经常会出现,队友打着野怪或者兵线,先知一个大,把残血的小兵和野怪直接带走,留下队友发呆,同时猛点先知所在处的感叹号。
先知选择属性装出门,同时点下三技能。
一级的树人,就有高达550点血量,根本不是帕克的技能可以清掉的。
同时树人的持续时间为60秒,cd只有37秒。
也就是说,卡好时间,中路可以出现一个先知带着四个树人,正义五打一。
帕克看着对面4个小兵,4个树人和一个先知,头有点大。
本来攻击力和弹道就不占优势,又有四个搅屎棍捣乱,不仅第一波兵只靠技能补到个,自身更是被一顿毒打掉了三分之一的血量。