“等等!”彭满闪出赌场,看着自己弄出深达三十多丈的矿坑,一咬牙:接着挖!</p>
莫名其妙来到仙界,又碰到万劫不遇的末日,在群魔狂舞地方,实在容不得半点懈怠,只有抓住一切机会提升自己,才能活下去。</p>
活着,或者死去。</p>
很简单的选择题,想死容易,只要站在山顶大吼一声,就有无数游魔自愿前来为他送行。活,却要经历无尽苦难,但无论怎么辛苦,他都不愿意死。这是人的本能,和狗屁理想、信念一点都不沾边。</p>
就这样,彭满疯狂朝孤山底部开采,累了就用仙晶恢复体力值,挖到一定量,就进“玩的就是心跳”换成经验,终于在不知多久后,成功晋升三阶。</p>
打开角色面板,显示的数据如下:</p>
————————————————————</p>
主体:彭满</p>
等阶:3(元婴)</p>
等级:0</p>
属性:攻击:10;防御:10;敏捷:10;体力10;</p>
未分配属性点:8440</p>
升级所需经验:0/4500000</p>
阵营:生命</p>
————————————————————</p>
盯着那行“升级所需经验:0/4500000”的文字,彭满不禁摇头苦笑。可怜他为了晋升三阶,已经将整座孤山挖空大半,对于四百五十万这个就算把整座山填进去,都不够换的恐怖数字,他也无能无力。</p>
“请下注。”毛绒玩具催促道。</p>
“下你妹!”彭满将仅剩的几十斤魔化铜抱在怀里,转身闪出“玩的就是心跳”。</p>
他准备继续开采下去,将孤山内的所有魔化铜都收集起来,然后炼制兵器,完成【第一件武器!】任务,顺便再储备一些存货。不管怎么说都是变异金属,说不定以后能派上用场。</p>
如此,又挖了很久,直到再也找不到魔化铜,彭满才将一路收集的垃圾山石慢慢回填入坑。不是没想过用无数巨石去砸山脚下的怪物刷经验,只是那样一来动静太大,滚落的巨石还有可能将牙签一样的孤山弄塌。</p>
到时,不说能不能在崩塌中保命,就说群魔齐聚,他又往哪躲?因此,回填,保证孤山的稳固就成了必须要做的事。只要山不塌,再在山体内留出极深的曲折小井,他就有了安身立命的地方,就算游魔跑到山顶,都休想发现什么。</p>
按设想弄妥后,彭满轻点位于系统底部的仓库。城堡塔尖状的图标一晃,将他拉进一间由洁白玉石整体雕凿出来的宏阔大厅。大厅无门无窗,密封得严严实实,只有无数货架整齐排列着。此时,货架上密密麻麻,堆得都是含有杂质的魔化铜。</p>
他扫视一眼,估摸至少也有五百多万斤,三阶后用它们换经验,连一级都升不上去,只能暂时放进仓库。他挑出几块大小适中,估计重量超过百斤的送入末日熔炉,然后退出打开角色面板。盯着“未分配属性点:8440”那行文字不断思索。</p>
看过系统介绍的他,已经知道未分配属性点,是指升级后获得的可自由分配点数。可以随意加到‘攻击’‘防御’‘敏捷’‘体力’四属性中的任何一项。就像一些游戏中的自由配点或者天赋设定,可以按喜好塑造特长。比如,肉盾多加防御,盗贼多加敏捷,战士多加攻击。</p>
属性点在0阶时,每升一级,可获得四点。到了1阶每级给40点,2阶则是400点。可以说,升级的全部价值,都体现在属性点上。如果不分配,就和没升级毫无区别。</p>
可问题是,该如何分配?</p>
这和地球游戏不同,游戏把角色加废了,大不了换个小号继续练,可把自己弄成废材,到哪弄小号去?</p>
彭满看着自己已经获得的八千四百四十点自由属性,一时拿不定主意。</p>
;</p>