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第四章 西幻游戏内的华夏元素(2 / 2)

名称:白蟑螂王子</p>

种族:人类</p>

等阶:1级</p>

体魄:3</p>

力量:3</p>

敏捷:3</p>

jīng神:3</p>

生命:300</p>

速度:1m/s(本应是1.5,数舍去原则)</p>

攻击:30</p>

防御:30</p>

耐力:80</p>

……</p>

在全息游戏时代,为了增加游戏可玩xìng,取消了实行多年的法力槽设定,而且角sè攻击造成的伤害,已经不再是固定值。</p>

举个非常简单的例子,拿一把刀,对一块木头轻轻的敲打,和用1m/s的速度劈砍,再对比5m/s的速度劈砍,造成的伤害肯定是不同的。</p>

当游戏有了真正意义上速度的概念后,对游戏的改革是翻天覆地的变化。战士类职业可以使用一些搏击技巧造成更加jīng准的伤害,而法师类职业,手势、咒语的运用,更是施法中极为关键的技巧。</p>

耐力,就是衡量一个角sè能否持久战斗的属xìng值,耐力值的计算是非常复杂的公式,跟四围属xìng关联。</p>

体魄,力量,敏捷,jīng神,这四个数值是关系游戏角sè的最高优先级属xìng,暗合了华夏文化的yīn阳四象之,体魄是太yīn,力量是少yīn,敏捷是少阳,jīng神是太阳。</p>

生命值是优先级低于体魄的一个数值,在游戏中,生命值为0时,玩家不一定是立刻死亡重生,战士类职业有技能可以以意志力强行活动,法系职业也有一些魔法可以抑制死亡,但是,这些判定全部跟体魄数值关联。</p>

1级的角sè,四围数值全部都是3,在《神格》游戏中,角sè每升一级,四围属xìng最多能够提升也是3。比如,一个10级的角sè,不记装备属xìng,力量属xìng最高为30。(注)</p>

这里是“天地人”三才的概念,当玩家升级时,系统自动增加每一个属xìng值1,这是“天授”,然后玩家可以通过做任务得到1属xìng值的奖励,这是“地势”,最后的1,必须要玩家努力训练,或者使用技能,通过自身的不断努力求索,才能获得1属xìng值的奖励,这是“人和”。</p>

西方的游戏设计师们,非常注重游戏角sè的培养,很早的时候更是有RP服务器的玩法。因此,他们在设计之时,努力的让玩家们把游戏角sè当做自己的另一段人生,“天地人”三才概念的提出,就是让一些不努力对待游戏的玩家,和认真对待游戏的玩家,划分出明显的差距。</p>

关于装备对角sè属xìng的加成,这里又涉及到二元yīn阳的概念,玩家每一级能够获得最多3属xìng值,这个数值是绝对数值,优先度最高,装备属xìng上诸如“力量+1”等附加数值,优先度次一级。</p>

一个角sè的四围数值,最多可以享受1.5倍的装备属xìng附加。比如,一个力量为10的角sè,通过装备最多可以达到10+15的力量值,即使给他一件“力量+100”的装备,这+100力量的属xìng中,只有其中+15力量能实际产生作用。</p>

如果把角sè本身的属xìng值比喻为“yīn”,装备上的属xìng增加值则为“阳”,“孤yīn不长,孤阳不存”,只有两方面同时进步,才是真正的进步,这就是游戏设计师的创作理念。</p>

除此之外,游戏中的法术伤害其实也是按照华夏五行之设计的,因为设计师发觉,使用平常意义上的“地水火风”四元素,虽然在解释一些伤害法术时适用,但是对于一些辅助xìng质的法术,设计时则遇到一些麻烦。若是使用五行的“相生相克”概念,那么一切都可以完美的解决掉。</p>

在西幻游戏中,很多设计都是以华夏文化元素为原型创作,关于这一,西方国家的游戏公司全部矢口否认,一些设计师们承认了这一,而大多数西方的游戏设计师,则坚称这些都是谣言。</p>

但是,作为靠游戏吃饭的游戏工作室们,准确把握游戏设计师的创作思路,是必要的生存本领,这么多年来西幻游戏充斥全球市场,这些东西在业内已经不算是绝密的消息了。</p>

作为一个华夏游戏人,章强不止一次的表现出悲哀,为什么我们的文化被别人剽窃了,别人死不承认不,还经常表露出一种蔑视?</p>

为什么?因为我们自己没有技术,没有技术就没有优秀的作品,作品无法在市场上生存——没有市场就没有话语权!</p>

将乱七八糟的思绪踢出脑外,章强看看身上系统送的一套1级白板装备,他没有立刻去接取任务,而是转身走向村庄外,一块插着几个稻草人的场地。</p>

※※※※※</p>

注:这个数值不计算主副属xìng带来的加权改变,是最真实的数值。</p>

主属xìng加权是2,副属xìng加权是1.5。一个主属xìng是力量的玩家,当他自身的力量为10时,最多可以显示“力量:50”。属xìng面板上选择【详情】可以看到“力量:10×2+30”。</p>

以上数值只是示例,《神格》中5级接受第一次晋升任务时才会选择主副属xìng,那时玩家至少15属xìng值。</p>

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