“我靠,这么说的话,我若是攻击他......岂不就等同于攻击我自己?他攻击我就屁事没有?这样的战斗还他娘的怎么打?怎么看都是一个死局啊,未免也太无赖了吧!”
副人格的话,让明白自己处境以后的江风,禁不住破口大骂起来。
哪怕是“英雄联营”中,技能组合和体征外貌俱是与霸下颇为相似的“披甲龙龟”,也只是能够在自己承受伤害的时候,反弹一定量的伤害给攻击者,而非能够反弹全额伤害,哪怕给披甲龙龟再穿上一件“荆棘之甲”,也不可能全额反弹伤害。
更别提,披甲龙龟反弹伤害的那一技能,持续时间还非常短暂。
如此看来,就连网络游戏,都不敢设计能力与霸下一样bug的英雄......不得不让江风吐槽,这场战斗对他而言未免也太不公正了。
只不过,若是仔细想想,这似乎也没什么不可理喻的——游戏需要讲究逻辑性、讲究“公平竞技”,现实可不需要。
作为血统强度更在三龙子嘲风之上的超古神话生物,霸下也拥有“具备bug级别能力”的资格。
搞明白真相以后,江风也终于完全理解,副人格刚刚为何会那么说了。
从目前的战局情况来看,之前在与江风的交手中,就连真实形态都没有展露出来的霸下,虚弱濒死的状态,八成也只是这个表面正派磊落,实则阴暗狡猾的家伙刻意伪装出来的。
可是江风刚刚的状态,却是实打实得虚弱到了极点。
所以,江风若是真的刺出那“致命一剑”,霸下八成很难毙命,就连受到重创,也是一件大概率不可能会发生的事情,但是状态本就差到了极点的江风,届时可就真的是必死无疑了。
同时,江风也十分庆幸,霸下在现出真实形态之后,他那本就十分变态的防御力,又得到了很大程度的提升。
否则的话,不清楚“命运同契”效用的江风,在中招以后下场肯定比现在还要惨得没影,说不定可就没有机会,再像是现在一样听副人格给这拿“英雄联营”做类比了。
探知到江风心中的愤懑不平与疑虑担忧之后,副人格笑了笑,“柔声细语”地“安慰”江风道:“放心吧,那家伙不能长时间开启‘命运同契’。”
“因为保持这一状态,每分每秒都会消耗大量灵力......就算一龙子一族的灵力总量,放在同境界修者中,绝对算是十分惊人的前列水准,可这只霸下还没有到成熟期,不可能维持‘命运同契’太长时间。”
副人格的话,让江风看到了一线生机。
效用越是强悍霸道、效果越是出类拔萃的技能,研习难度肯定就越大,使用、开启、维持技能效果所需要花费的灵力与体力,肯定也会越大。