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第五章 虎口夺食(上)(2 / 2)

引怪杀怪。这是杨羽心中的一个痛。

倒不是说杨羽做起这件事情特别艰难而是。这件事情本身就麻烦而且是无奈所致如果他有那能力的话早就自己跳出来大杀四方了又何必利用怪物之间的自相残杀来捡便宜?

以他目前的状况能在这里混下去就已经非常不错了更别提杀怪所以这是一种无奈之举同时这种做法也有很多弊端。

第一点也是最重要的一点就是度慢。要寻找合适地怪物相斗可不是件容易的事情在这之前杨羽必须准确地估计两者之间的实力以求两败俱伤效率最大化而且为了自己的安全侦察工作他也不敢马虎哪个转弯点可以甩视线脱仇恨哪个地方可以利用地形加哪个地方空旷没有别的怪物打扰……这些都要弄清楚。当杨羽做完这些时间已经过去大半接下来才是真正引怪的开始。

第二点就是收效微。虽说这像是一种无本生意不需杨羽自己战斗只要引怪成功摆脱仇恨成功地让两头大怪打在一起便可以轻松地捡高级怪的灵核……但这是最理想地状态实际上相斗地怪物经常打至一半便各自离去更有些时候杨羽眼睁睁地看着胜利的一方怪物带着战败者地灵核归去躲在暗处的他愣是不敢冲出来!

杨羽曾经试过欺负重伤垂死的中级怪物但没想到它还保留有完整的攻击伤害能力差点一爪子把他秒杀!

自那以后杨羽便确定了一件事情那就是这里的怪物他在没有武器和技能之前绝对惹不起。

裸装状态下用普通攻击平砍怪物?那是找死。

第三点就是个人主观的原因了。玩过召唤或者辅助职业的人都知道躲在后面看别人打斗是非常不爽的事情这种戴绿帽背黑锅看别人打*炮的窝囊事情怎么做就怎么不爽在很多时候杨羽都恨不得自己能够杀出去把两头正在相斗的怪物都轰杀至渣——但他也知道就目前状况而言这也仅仅是幻想罢了。

因为种种原因杨羽现在对原先的引怪杀怪mF方式已经非常不耐烦了而且他现在也慢慢积攒了一些实力或许可以对付一些中级怪物了。

于是杨羽开始思变。

杨羽并不是一个守旧的人总是抱着僵硬的战术与打法不放所以他开始尝试新的模式。

在几天前的引怪过程中他总是尽量挑选实力差不多的怪物这样才能让它们两败俱伤胜利的一方自疗的需求大于捡灵核的需求优先做出回去的动作而不是夺走灵核。

但是现在情况不同了杨羽打算做的事情是虎口夺食所以需要选一方实力明显强于另一方的这样才能杀得快。

由于引怪的需求改变整个动作流程都简化了许多对地形与甩仇恨的需求都还差不多但杨羽省去了对怪物精挑细选的过程甚至可以把强的怪物重复利用所以选择怪物非常快。

这一次杨羽选择的是盖利亚骨魔。

盖利亚骨魔是灵魂体借着生前的记忆重生并在身体表现附加许多骨质装甲的怪物由于它们是以纯粹的灵魂力量组成所以身体内并不具备不死生物的特性各种加强特殊伤害的属性也对它们无用。

准确来说这是一种天然带着铠甲的直立人形魔兽。

盖利亚骨魔全身披着厚重的骨质铠甲手掌巨大拥有非常强大的防御与攻击能力但移动度偏慢对杨羽来说是一种比较容易欺负的怪物。

杨羽趴在草丛中小心翼翼地接过了一只盖利亚骨魔的栖地然后用以前的老方法远远地便引起对方的注意。

被杨羽惊动的盖利亚骨魔果然如他所料一般怒吼一声便追了上来。欧里斯世界的怪物攻击倾向非常强烈玩家惹上它们通常都会有一场死斗。

这只盖利亚骨魔被惊动后便对着杨羽穷追不舍。

这时候杨羽开始钻入了前方的乱石堆中这个乱石堆位于双方追逐的前进道路上出现的时机非常巧妙如果是旁人看了只会惊叹杨羽的运气实在太好刚遇瞌睡便碰到枕头但实际却是为了完美地把握这种时机杨羽反复计算验证才决定了行动的全过程。

可以说会在这种适当的时机来到这处场景完全是杨羽布局的结果。

这时候布局的威力开始显现出来杨羽刚刚钻入乱石堆在里面绕着各块巨岩绕来绕去甩仇恨的时候追击他的怪物惊动了这场争斗的另一位主角——某只盘踞这里的比它更为巨大的同族骨魔。

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