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第180章 真的是“刷”战场(1 / 2)

 第180章真的是“刷”战场

根据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3.57142倍,其数字已经『精』确到小数点十位之后,而且他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够『精』确之后,立刻就下线往自己导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了IAZAILOU

像没见风尘这样既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一**,原来这都是有原因的

随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个mgt频道就剩下了十四人的样子,确认了人员没有afk之后,我稍微观察了一下人员的组成,还是我比较满意的平推队伍,看来姐夫的战场打得很稳的样子

牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加上已经离开的没见风尘,这种队伍的阵地战非常厉害,三牧一骑一德这『奶』力可是够凶的

阿拉希盆地算是我玩得比较多的一个战场了,也是我个人最喜欢的战场,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领一个资源点都可以为本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,非常容易理解,即使也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件

这个三十人战场的胜利简单说就是“田忌赛马”,以自己的优势兵力打击对方的弱势兵力,运动战与阵地战完美结合,再加上一些小技巧就是锦上添『花』

我将人员的位置稍微分配了一下,一队由我带领,人员搭配是一战一牧一骑一术,这种适合消耗战的队伍明显是为了抢铁匠铺而搭配的在我的战斗观念中,铁匠铺就是控制阿拉希的战场中心,控制了复活点的地利之便,进可攻退可守,掌握了铁匠铺就是掌握了阿拉希之战的主动权

二队的人员搭配就比较凶了,一牧两法一猎,堪称远程炮台,专攻伐木场伐木场是整个阿拉希的制高点,位置易守难攻,拿铁不拿木那就好比空中楼阁,将自己的防线完全暴『露』在敌方的视野内,所以这个点依旧要强势拿下

三队的人员构成就略显单薄了,加上招入队的武器战士遗忘,一共是一战一法一牧三人攻击矿『洞』,这个组合完全是为了拖延时间,矿『洞』能拿则拿,拿不下则拖,给铁匠铺的战斗争取时间

四队的组成却是极尽猥琐,由『奶』德灯带领,再加上两个装备顶尖的后备团盗贼,三个潜行职业专『门』负责『骚』扰农场,即使拿不下也不可能让部落的后方安稳

五队就只剩下一个术士位置了,人选则是号称“大扛b”的侏儒术士噬血修罗,这家伙的pvp水平是整个公会里数的上号的人物,让他看老家,那自然是放心无比

……

将人员搭配完毕,我清了清嗓子道:“大家今天跟着我打战场,我在此保证,只要大家能听指挥,我们的胜率起码也在百分之八十以上现在我说下分工,大家记得听清楚,军衔高的兄弟进场拿到领袖位置之后立刻转『交』给我,由我负责临场指挥和标记,现在大家的分队都不要忘了,进场之后就按照现在的分队进行各自的任务,不要胡『乱』串场”

“……一队冲铁匠铺,沧海鸣凤注意多利用你的恐惧打断开旗和保护治疗,输出任务则『交』给我,傲雪昆仑记主驱散和给祝福,在尽量自保的前提下保证战士不被控制,大妈爱你……治疗,不用说了……”

又是一个无力吐槽的名字啊,我无奈地摇了摇头,矮人里的才子才『女』实在太多了,这个坑爹的种族

“二队负责伐木场,以最快的度给我将伐木场占领下来,然后留下猎人传说和牧师传说两人守旗,法师传说和玄冰碧火看情况支援铁匠铺或者压制农场……”

这家族的名字实在让人蛋疼菊紧,常年看惯了开头一个谱系的家族名,这还是第一次看到以缀名当家族标记的玩家群体,我很怀疑以后跟他们打副本的时候怎么叫他们,传说?不行太多了……法神、猎人?坑爹了……

“……三队冲矿『洞』,主要任务是耗,蝶舞凝霜你的任务也是打断开旗和保护治疗,一定要把术士这个职业的恶心给玩出节奏来遗忘能打责打,拼不过就不要硬上,保护好牧师注意不要被开旗就好,铁匠铺拿下之后,我会带骑士去支援你们的”

伐木场和金矿看似是两个对称的资源点,实际上是不同的,伐木场加易守难攻铁匠铺是兵家必争之地,得到它的复活点,让部队的机动『性』强,同时这也是最难防守的资源点

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