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第一百三十七章 体验(2 / 2)

想要体验惩奸除恶,对于恶的理解也不是唯一的,不同情况用到相同的场景有时候的恶是善。

但是他们分不清楚哪个时候该调动哪个信息,调用的信息模板不同,产生的结果天差地别。

好心办坏事,还惹人嫌,人人都避着他们,自然而然与歧视、嫌弃、厌恶的信息模板对上了。

也调动了那个时候的情绪、心理、感受,还要机械族屏蔽了复仇类的心理特征,要不然又是打个你死我活的模式。

这只是大多数的普通机械族外出的样子,一般有些实力的家族,还是有一套培养信息之心的模式的。

知道哪些坑不能踩,知道哪种体验感受更容易诞生信息之心,就采取那种模式。

机械族高层也想要整个域都能采用这种模式,那个时候整个机械域的整体实力肯定翻倍。

只能是秘密培养,秘密建立那样的基地,而不能做到全部机械族的如此,有些场地都不能公开,有些对于某些族来说是比较残忍的。

猫村的生产正是如火如荼,以前人们变强的方式只有一条路,就是收集信息,换取信息币。

用信息币换取材料,可是稀有材料越来越贵,别说稀有材料了,就有118种当中的很多普通材料都涨成天价的信息币。

导致很多人都无法升级,等攒够了信息币,也不知道是多少年后的事了,而且说不准到时候又一个价。

既然无法做到整体强,那只能采取头部强的政策了,造成了制作机械族的下层越来越弱。

而机械族又有每个机械族一生要制作一个机械族人的文化,不制作总感觉自己的人生不完美。

机械族一旦采取了资源倾斜,就改不过来了,只要采取了就会形成相应的制度,相应的利益链,相应的竞争。

哪个受益者都不会让的,哪怕是有些时候赚得大量的材料,也不会实行整体平均强大的政策了。

上面不让出利益的情况下,下面只能竞争(战争)了。

资源倾斜的方法是,并不把所有的材料放在机械中央网上,只放一部分。

其余部分强者们平分了,平分的方法同样是信息币,只不过再建一个强者网。

少量的人占用了大多数人的材料,而放在机械中央的材料,能买的起又是中层强者,弱者越来越弱。

弱者的上升通道只能通过战争一步步吞噬进化,当侥幸踏入强者圈时,又进入了强者网,又成了既得利益者。

一路上的竞争文化,早就明白物竞天择适者生存这个道理,早就建立了对应强者的价值观,早就跟弱者们划清了界限。

不然他们也走不到那么远,在全面竞争的体系下,谁能幸存,包括文化都是围绕这些而建立的。

杜小民看到布林信息里的话,信息全存在优化世界中,不看的时候只是储存在那,想看的时候随时能调取。

坐在阁楼上看着夕阳发呆的杜小民看着布林的信息若有所思。

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