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选读:各种设定简介(1 / 2)

 () 世界观,五气系统,十一属xìng系统,魔法的基础规则,简单故事背景,几处细节设定。

=====世界观=====

本书重在人物的细致刻画以及剧情的曲折严谨,对“世界观”不做细节上的追求。可以简单认为就是一个奇幻架空的“游戏世界”。

虽然借用了中国古代的一些设置,但落笔原则上、还是以能让现代人简单代入为主。比如举个简单例子,在最一开始构思起草时,笔者曾一度用好几个词来代替常用的“加油”。但正式修改时,又改回了“加油”,本书在类似这种细节处首先追求简单易读,而不会刻意去勾描。

详细情况不用多做介绍,按着默认的常识即可通顺阅读。

====五气系统====

这是独创的,本书奇幻世界的底层基础系统。此系统是为了可以方便的游戏化而创作的,一方面有着完全独创的新鲜元素,另一方面可以和目前主流奇幻进行一定程度的表象挂钩。

一,生物都有其“气”,分为五种“人气”“妖气”“魔气”“鬼气”“怪气”,因此首先大体分出了五大种族。有点类似中国古代的“五行”,五气间存在相生相克的关系。

二,相生线上:人生魔,魔生妖,妖生鬼,鬼生怪,怪生人。相克线上:人克妖,妖克怪,怪克魔,魔克鬼,鬼克人。

三,五气各自表现上,或者说使用效果上。

1,“人气”,使用出来即为目前普遍的“斗气”,主附着、强化。唯一需要注明的,本系统中“斗气”,其自身是难以凭空成型的。在本系统中,将斗气附着到剑上进行强化是基础中的基础,但单纯依靠斗气凭空生成“斗气剑”什么的则是极为困难的。同样,不借助实体的飞行道具,想将斗气作用于远程攻击也是不现实的。

2,“魔气”,使用出来即为目前主流的“魔法”,无须多做解释。

3,“怪气”,使用出来即为传统意义的“力量”或者是“怪力”。

4,“妖气”,在本系统中主“规则”。比如书中或出现的“契约”,以及用妖力改变外型甚至是结构什么的。“妖气”偏向于柔和的“诱导”。

5,“鬼气”,在本系统中主“改变”,和“妖气”不同,“鬼气”偏向于刚烈的“强迫”。

四,以“人族”为例,本命为“人气”,自是极易修炼。而因为五气系统中的“人生魔”,所以人族修炼“魔气”也是非常容易的。同理,“怪气”的修炼在人族中也很常见。这里五气的设定,从“人族”的表象来看,魔法、斗志、力量,很容易和现在的各种主流设定以及普遍认知接轨。不过对人族来说“妖气”是难以修炼的,“鬼气”不但更难修炼而且是有一定危险的。

五,多修不困难,但不代表能随便的多气同发。比如拿比较常见的“魔武双修”来说,在此“五气系统”中,正常的“魔武双修”指的是“魔法”和“斗气”都能使用,但不是同时使用。基本只有达到超一流境界的高手才能融合两气,“魔武同发”。当然,如果借助特殊道具或方法也有一些两气同发的方法。

六,每两种气都可以融合,但相生关系的更容易,相克关系的不但困难而且危险。比如对人族来说“人气”+“魔气”的“魔武同发”,以及“人气”+“怪气”的“爆发”是普遍的追求。但“魔气”+“怪气”的“狂暴”难以掌控,甚至是是需要避免的。

七,双人乃至多人配合,原理和单人的多气融合一样,虽然需要花时间磨合,但相对来说更容易实现。

八,“五气系统”和下面的“十一属xìng”是共同存在、交叉影响的。

====十一属xìng系统====

“属xìng”是个目前相当主流的参数,不用多做说明。本系统**分为十一种属xìng。

一,四种基本属xìng

1,炎系。表现sè为红sè。类似于主流的“火系”,但有区别。

2,冰系。表现sè为蓝sè。并非“水”,而是更类似于“冷”。

炎、冰两系相生相克,类似“yīn阳”间的关系,也合称为“炎冰系”。炎冰系在本系统中实际是代表着微观粒子的个体活xìng。

3,风系。表现为青sè。

4,土系。变现为黄sè。

风土两系相生相克,也合称为“风土系”。与现实中的“风”“土”不同,这里的风土系实际是代表着微观粒子的整体活动。

二,电系。表现为紫sè。实际也分正负,可以类似上面那样再细分为两系,但在本书的剧情中并不涉及。

炎、冰、风、土、电,此五系为常见属xìng,或者说通用属xìng。每个生物基本都或多或少的含有此五系的属xìng。

三,稀有属xìng

并非每个生物都会含有,而且比起五种常见属xìng更难修炼和使用。

1,生命系。表现sè为白sè。各种有益的辅助。

2,死亡系。表现sè为黑sè。各种有害的辅助

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