“笑什么,说好的钱呢?”
听到声音,白军扭过头正好看到张凡正凶巴巴的看着自己。
“看背包啊,在最底下,不是显示了剩余金钱。《神话》中是不会爆出来钱币的,说是抱爆钱,但是钱是在击杀某些怪物后直接出现在背包中的。”
按照白军的提示,张凡这才注意到自己背包最下面有一行金币显示,现在已经有十一个银币了。
“你还笑,钱交出来。”
金诺几个人虽然自觉地转过了身子,但是声音还是一字不漏的听了个清楚。
“想笑就笑,憋着不难受啊,羡慕不?羡慕你们自己也去找一个。”
看着几个人那不断耸动的肩膀,白军不用看他们正脸也知道几个人正在忍着不笑出来,说了一句,再次选择进入副本。
只不过这时候,白军已经看到了不远处有人开始向着山这边走过来,毕竟他们刷了好几次的野人洞穴了,虽然野人洞穴目前处在九级的怒熊,虎,豹的区域,但是现在已经有人升到了九级,开始向着这边出发了。
这次进入野人洞穴之后,白军拦下了正要往前走的众人。
必须要赶在所有人不知道有这个副本之前把视频做出来。
“大家看看属性,把最好的装备都给老金,这次我们别打,都在金诺后面跟着,让他自己试试单刷能不能刷过去。老金你一会打开录像,调整一下角度,把你单刷副本的过程录下来。尽量你自己打,实在不行我们才会帮忙。”
后面的话,白军没有说出来,而是编辑成了文字单独发给了金诺。
:以下设定,可跳过。
按照我的设定,箭矢造成伤害取决于弓的伤害及箭的伤害,与人物属性中的物理攻击力无关。
弓战想要提高自己的攻击力,一个是换好弓好箭,还有技能升级以外,就是提高自己的敏捷了,射速更快,输出自然就上来了。
弓战的制约条件则是耐力,射箭,放技能等等不仅需要蓝,也消耗耐力,射速越快,耐力消耗越快。
属性石分为五种,三个档次。
宝石碎片,碎石,宝石。
力量宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高3-9点力量属性。
智力宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高3-9点智力属性。
敏捷宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高2-10点敏捷属性。
精神宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高4-12点精神属性。
体质宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高5-15点体质属性。
按照设定,攻击比防御低,除非低太多,不然并不会打不出伤害,但是高了的话额外伤害却是几何性质的提高,所以攻击向的属性加成少,而防御向的加成更多。