什么叫做用户粘性,比如你一上qq一整天就下不来了,那么qq用户粘性就相当之高,你就像是牛皮糖一样粘在qq上,怎么拽都拽不下来。
再比如一款软件:墨迹天气!你使用墨迹天气是为了了解今天或者往后几天的天气,上去只是看一眼天气就退出了,那么用户粘性就会很低!因为墨迹天气只能留住你1秒而qq能留住你一天24小时!
同理,俄罗斯方块也会上瘾,但是总有一天你会打腻了俄罗斯方块这种简单的游戏吧?这个时候俄罗斯方块对你的粘性就下降了!通俗的解释就是:俄罗斯方块不好玩了,没有以前玩的激情和刺激了!文艺一点:感觉游戏变了味了,没有以前的老味道了,只能回忆多年前游戏的甜蜜了!
看!我们很多游戏最后放弃不都是因为不好玩了,而又出来另一款粘性更高,画面更精致,操作更好的游戏所以我们才放弃了原有的老游戏了嘛!从贪吃蛇到坦克大战,再到魂斗罗,然后劲舞团?qq飞车?地下城与勇士?穿越火线?最后再到英雄联盟!王者荣耀!
我们一次次消耗着游戏的粘性,直至粘性消失你又玩另一款火爆游戏了,既然游戏有粘性,那么章伟将模拟战斗看做是一场永不会赢的游戏(反正死亡后终究会被复活!),那么这款游戏除了死亡的痛苦让人受不了。模拟战斗归根揭底只是一个游戏!
总有一天章伟会消耗完模拟战斗的粘性的!到时候章伟只要一开始模拟战斗,心底中就很反感,想吐!但是如果是进入危机四伏的王者虚拟战场!只要失败就有可能魂飞魄灭!死亡威胁下章伟反而能更快提高自身实力,就像郝飞拳一样,要么站着活,要么躺着死!每一局都可能是人生终点!
所以模拟战斗空间真正的用处就是双系统的同时运行!也就是说虽然章伟进入了剑仙本能状态,但是章伟能清晰的感受到身体的每一丝动作!
什么角度出剑?什么时候踱步闪避?什么时候挥剑格挡?挥剑用多少力度?快速挥剑还是慢速挥剑?
对于章伟这个连剑都没摸过的小白来说,想要知道这些得拼死战斗多少场才能懂?现在不用了!因为脑中插入的剑仙u盘!只要章伟仔细体悟融合这段本能意识章伟就是在世剑仙!
剑仙本能附体的章伟,剑影舞动间仿佛融为了一体!章伟就是剑!剑就是章伟!
劈、刺、点、撩、崩、截、抹、穿、挑、提、绞、扫!
章伟剑法潇洒,身形飘逸,手中青莲剑绽放出刺目的光华,精妙绝伦的剑法总是能在关键时刻取敌首级,手中青莲剑仿若盛夏荷塘中绽放的莲花,美轮美奂的剑技中藏着的是无尽的杀机!长剑舞动间行云流水,那一股淡然洒脱的气质仿若真正的李白在世!
剑仙本能附体下的章伟,一次次将复活的复制体击杀!每个复制体只出一剑!剑剑封喉!