规则很简单。
游戏者可以按照一般规则,也可以加入额外的规则,新的规则如果取得了星之神的同意,则当游戏结束后,星之神会帮助完成。
游戏方法也很简单。
在魔鬼左轮的六个弹槽中指定放入三颗子弹—挑战者放入1枚,被挑战者放入两枚。
任意旋转转轮之后,关上转轮。
然后,游戏的参加者轮流把魔鬼左轮对着自己的头,扣动板机。
挑战者发射第一发。
结果有三种,被自己的子弹击中,被对方的子弹击中,轮空。
当被自己的子弹击中后,挑战者和被挑战者均有一次放弃游戏的机会,代价是魔力50%转移给对方,同时失去召唤魔鬼左轮的机会。如果不放弃,则按照轮空计算。
当被对方的子弹击中后,挑战者死亡,全部的魔力80%转移给对方,同时若对方已经达到升级瓶颈,并能够满足升级所需的魔力消耗,则魔法等级自动提升一层。(升级所需的魔法消耗,等于当前等级的一半,这就要求游戏者,如果想要利用这个游戏提升魔法等级,所选择的对象便不能低于自己当前等级的1-2级。)
当其中一个游戏者死亡后,胜利者除了得到魔力以及魔力突破外,还能够享受一次星之神庇护的机会。
如果是平局,这星之神将按照一半的效果,分别满足两人的愿望。
这就是游戏的全部规则。
简单但是恐怖。
游戏的赌注就是生命和魔法!
每一个魔法师都知道,达到高等级之后,想要突破是多么困难,尽管这种方式的死亡率高,但是无疑是非常值得尝试的赌博。
而对于很多陷入危机的人来说,比如陷入必死之境的人来说,这又一唯一一个救命稻草。
尽管对于挑战者的要求很苛刻—从子弹数量来看,逃命的机会少一半,死亡的机会多一倍,更糟糕的是,挑战者还要首先开枪。这一切综合下来,挑战者相对于被挑战者生存的机会只有十之一二。
但是,倘若胜利后,只要不是被大军团团围困,作为挑战者的生存率却是极高的。
星之神的庇佑尽管时间很短,对于这个星球的文明来说,实在有些逆天,足够应付一般的情况了。
而被挑战者由于胜利的机会极高,同时胜利的奖励过于丰厚,往往也很难拒绝这样的挑战。
这就让魔鬼左轮,在这个星球流行起来。
魔鬼左轮来到这个星球时间并不长,但是因为它霸道的效果,却这个星球卷起了一阵腥风血雨。
统治者为了塑造强大的战士,强迫子民互相使用魔鬼左轮残杀,却被子民的愤怒湮灭。
人们以魔鬼左轮为玩乐方式,导致星球人口数量骤降。
等等等等,这样的现象比比皆是,不一而足,矛盾不断激化,战争不断升级。直到最近几年,人们对魔鬼左轮的使用才变得更加慎重,帝国也制定了专门的立法来限制这种魔鬼左轮的过分泛滥。
这使得这颗魔法星球在经历了魔法等级普遍提高,人口数量严重下降之后,重新迎来了一个和平的时期。
然而,谁都知道,魔鬼左轮根本没有消失过,只要有足够的利益,贪婪的人们还是会不顾一切的召唤出魔鬼左轮。
“好可怕的文明入侵。”当看到了这一切之后,陈啸鸣不由得倒吸了一口冷气。
—花絮—
嘿嘿,说个好玩的,这部分的故事是我做梦梦出来的,诡异吧。
当然经过了修改。不过竟然成了这本书的主线,让我也有些意外
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