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233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体(1 / 2)

 —人永远无法像机器人一样!

尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。

陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的【星问】。

新世界星界何其广阔,机甲的操纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。

然而,即使只是这三种操纵方式,除了那种根本不靠谱的脑波外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。

这就是陈啸鸣最大的悲哀。

第二类召唤的操作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的操纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆操纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有操纵集成到了一个摇杆键上!

好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以操纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的精神力/魔法/脑波系统自然可以直接排除,甚至排除了身体操纵也很正常—以一个人的身体想要同时操作很多机甲根本不可能。

但是,无论怎样,将一台机甲的操作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了吧。

原本在【机甲超级大战】这款游戏中,这样的操纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。

这样简单的操作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。

因此,单摇杆控制单机甲成了【机甲超级大战】这款游戏最有特色,也是最有趣的设计。

但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!

仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样乱七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键吧?!

就靠一个按键,想操纵一个机甲的全动作......这怎么可能?!

虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。

摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点O,那么摇杆的坐标可以用【距离原点的距离r,平面角thita、高度角z】来表示。

举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是【3mm,-90度,0度】,而垂直下压4毫米,就是【4mm,0度,180度】

其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。

而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。

比如【70mm,0,0】就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约1.8米。

而【3.2mm,45,77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

【10cm,0,180】则是出直拳一击。

如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前1.8米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。

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