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第二章 第十五节 魔法and召唤(三)(2 / 2)

“召唤兽不受控制倒是真的,但是魔法师需要全心全意地配合吗?不需要,你把对手打到天上,单体魔法照轰,你把对手击倒,照轰,你就算有抓取判定技能,魔法师锁定的单体技能照轰,只要在魔法师攻击范围以内,被他锁定了,就算你跑到天涯海角,照轰。这就是魔法的优了。”我对着金樽对月和神暮漠世讲述着两个职业之间极高的契合度,“而且,魔法师和召唤师最大的一个配合的好处是,两个职业都是法师系的,所以都具有两个很给力的技能,只要两边这两个技能都加正确的话,那么这个组合就基本上可以是无敌了。”</p>

“法师系技能?都有?每一个属xìng都有的技能?这存在吗?”金樽对月和神暮漠世走的都是敏捷型的路线,“是职业技能?那又是法师的哪两个技能呢?这职业我不熟啊!”</p>

“法师系技能其实共同是有很多的,因为这个游戏借鉴了一个网游经典力作,这个作品里法师的技能是唯一一个从一级到三十级可以学一模一样的技能的,这个游戏的满级只有七十级,有七分之三同样的技能,算是多的,你们记不下来可以原谅,但是我特指的是法师系的替身草人和鞭挞,这两个技能你们听过吧?”我对着金樽对月和神暮漠世询问着,顺便随手给一个要跑的怪套了一个霜冻护甲。</p>

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“这两个技能——略有耳闻吧,在法师系里一个是召唤流的,一个是逃避近战的,还算是有名气。”神暮漠世沉吟有顷,还是想起了这两个技能,为了庆祝,手中的弩又开始了新一轮的连shè。</p>

“草人吗?那不是忍者的技能吗?”金樽对月倒是对法师系一窍不通,对于敏捷的转职还是很熟的。</p>

“很像的技能吧……”我对这个联想无语了,不过还算靠谱,“鞭挞是击打自己的队友或者召唤兽造成伤害并加持buff的一个技能,而这个技能之所以很重要,并不是因为它有多么厉害,而是它可以和替身草人一起使用,一般职业的大招、连招都是带有抓取判定的,而抓取判定这种东西如果没有抓到人就算是白费魔,白费冷却罢了,而鞭挞和替身草人一起使用的时候,可以避过一个抓取判定,并且加持buff,这样的召唤或者魔法捡起替身草人时再加上替身草人加的速度,这样就可以实现法师近战流,也就是让法师拿战矛去战斗的流派,也就是,这两个职业可能在上一秒还是只会远攻的法师,而下一秒就会变成近战的像战斗法师一样的职业,这种职业一个先拖住,另一个在buff状态下再放个魔法,然后换一下位置,放魔法的去卡位,然后先前拖住的再来个魔法,轮流往复,简直就是两个战斗法师的速度,元素法师输出的战斗机器,比起双战法还带有猥琐流,真是不知道该怎样形容了。”</p>

“魔道学者呢?为什么不能打配合?”神暮漠世还是想起了法师系的另一个职业,“这个职业也有法师系的两个技能啊,为什么不好呢?”</p>

“原因很简单,因为魔法系都低防,战法除外,魔法系的低防导致召唤魔法流的近战只能作为应急使用,你想想,召唤兽还在纳,有哪个召唤师上去和别人拼近战的,还有,魔道学者的技能不像魔法师那样可以锁定,而是看cāo作,这样召唤师的劣势又会显示出来,而且魔道学者的技能不全是远攻,论远程输出比魔法师低了一个层次,这个职业灵活xìng的cāo作躲避近战甚至使用高判定近战来作为主要战力的,所以与召唤师配合并不好。”</p>

我和读者的配合好像也不好,同志们,我们都改改吧,你们负责提缺,我负责改正!</p>

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