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第三百三十八章 另外的版块(2 / 2)

“还有再次谢谢中国浩翔的好雨先生,您的龙吼音效做的非常的棒。”他最后道。</p>

“我看我们的采访就到这里结束吧。”珍妮强笑着,随即满面怒容的对着摄像师比着脖子做了一个cut的动作。</p>

……</p>

在这次让人捧腹的直播节目不久之后,《平行世界-欧洲版块》的上市宣传工作紧接着顺利展开了。与大洋彼岸的中国同行们不同的,美国人对这款游戏的推广工作完全是中规中矩的按照一贯的既定方式编排着。</p>

一组由着名的电影特效公司制作的切合游戏主题的cg动画被苹果开发方首先透露出来,这段制作jing美,画面品质和颗粒感十足的情节动画,源于大半年之前奥芬为浩翔郝羽本人所制作的百龙大战事件。</p>

工魔特效在这组价值达到一千二百万美金的重制版本上可谓下足了功夫,他们甚至请来了前些年拿过奥斯卡动画长片奖项的导演,来对这组总长度不过十五分钟,分段落诠释主题平均不足三分钟的五个预告短片,从故事xing、情节xing和画面感进行了整体效果的排演。</p>

由于人员的因素,技术手段的因素还有薪资方面因素,苹果娱乐互动在这款游戏上的制作投入上与浩翔那点根本不值得一提的花费相比,就无异于是一个天文数字。</p>

但从另一方面来说,游戏前期的市场推广运作,北美的同行们就无疑显得高明的多。</p>

他们仅仅是使用了本来就需坐在游戏中的过场动画,把它们在各大视频或游戏论坛争相转载,由此就几乎分文不花的吸引到了足够的眼球,并为游戏的高调上市顺利的打开了局面,而这样的结果,最终就与浩翔的正负舆论达到了几乎同等的轰动效应。</p>

在三方定期的沟通会议中,按照三方同步协调的要求,公测自然是华夏版首当其冲。</p>

毕竟在制作方面也早已领先了大半年之久,浩翔的公测不容滞涩。虽说在美方开发团队成立之后不久,就有程序员对于浩翔科技能够在只有十几名开发人员的前提下,竟然能够制作出这般已经足够庞大的内测版本表示坚决的不信,但一旦事实摆在面前,就无论如何也只能信服与接受。</p>

而在会议中提出的,要配合三方同时上市的时机,也只有微软方面,就显得还颇为勉强。从根本的利益角度上来说,毕竟东南亚以及北非的制作强度,其复杂xing和地域范围就远远不能和du li接下欧洲整个板块的苹果能相提并论。</p>

微软这款‘补遗计划’的受众人群中,除了埃及这个人口数量达到建立区域直属分布的要求之外,目前位于世界第三大经济体的岛国,和拥有大量人口基数的印度,才是这个丧失掉欧洲版快主导权之后,愿意以极苛刻条件接下其余版图的真正缘由。</p>

娱乐事业部派驻专门人员分别进驻亚洲数个分部,并从当地已经成熟的游戏开发公司中寻觅合适人选。几经整合之后的专项开发小组,凭着微软多年来在娱乐事业上的极佳口碑、绝佳业内薪酬、新兴项目后的潜在职场空间,吸引了大批岛国着名游戏公司的资深程序员尽相加入,而这其中,就居然有刚刚破格获得岛国国家科技奖蓝绶奖章的山崎美智子。</p>

山崎妞之所以能够号称不要一分薪酬的加入该项目,其主要缘由按她自己的话来说是:空间项目研究已有既定成果,载人航天计划长期搁置,近期既然无事可做,就需要一个复杂并具有挑战xing的全新平台,来宣泄自己过剩的创新yu……</p>

众所周知的是,这个着名武士家庭的后代据说很早之前就发誓,要把自己的全部生命奉献给其所热爱的外空间领域的研究事业,至今并没有婚配的山崎妞为此行事刻板,作风保守,但其在岛国自身的航天航空器材的研制开发上却又举足轻重。</p>

大智天成的山崎妞在岛国的知名度很高,她所在的早麦田大学甚至早在她毕业之前就有教授预言,如果有一天岛国的航天技术得到了任何长足的进步,那么就一定与山崎家的这位女生男相的天才研究员不无关系,而凭着她美智子的聪慧,在这个领域内,就终有一天会让整个世界震惊。</p>

着眼点的不同导致航天局经费的急剧萎缩,缺乏有效的返航空间又使得du li载人飞行计划几乎成为一纸空谈,而岛国与美国在空间领域的合作项目,就使得她山崎妞终于变得在业内小有名气,并最终凭着她扎实的代码功力加入了僵尸会。</p>

但你要说离让世界震惊的程度嘛,却又根本无从说起。</p>

有了这位本土明星级别的专家加入,在招募的最后阶段,印度人拉杰什.库索卜力的到来,就让规模已达到九百人的开发团队更添战力,这位由美智子强烈推荐的好友,带着他的研发团队刚刚来到岛国,立即就被前微软亚洲研究院的课题实施小组委以重任。</p>

有鉴于几乎所有参与该实施项目的成员们都对项目最初的暂定名称《平行世界-补遗版》表示愤慨,一度还曾有不换正式名称就不开工的不和谐声音传出。课题组遂在全体人员到位后,把项目名称改为《平行世界—东南亚版》。</p>

显得对此无动于衷的拉杰什和他的那个奇怪的团队,很平静的接受了项目组给予布置的分析现有引擎内核的任务,并在短短的数天之内提交了长达数千页的调研报告。</p>

印度团队几乎是不眠不休的在原先的浩翔版本上疯狂的进行着各种测试,于是拉杰什在他的报告的最后这样写道:开局已经极度完美,我们不宜过多的关注游戏引擎的配合度问题,所有的导向xing思维都必须转变,要围绕着既有程序落根做种,让他长出各自文化中的甘美果实,因此我觉得,所有不必要的对引擎的测试都是在浪费时间。</p>

这样的一份实证xing与务实xing几乎相悖的调研报告,就充分了展现了印度青年那种极度把人不坑到爹亡娘尽就绝不罢手的xing格。</p>

对中国达人一直充满崇敬之情的他,原本对于引擎的诸多测试要求就抱有有他自己的抵触想法,但他就是偏偏要等到所有的测试结果出来之后再阐述观点,浪费时间却又劝说别人别再浪费时间,这也许就是拉杰什奇怪脑子里的奇怪想法吧。</p>

但在个xing上显得温婉和煦的印度小子,却终于在接下来的项目实施阶段展现了完全与其名声相符的个人实力。</p>

在层次并不如其他高端学科那样,有着严格分明界限的计算机应用行业,一个从未涉猎过游戏开发的宇航空间项目的专家,却也能凭着其对程序jing湛的理解力,出类拔萃的创新技法和强悍的解决各种疑难纷杂的手段,就逐渐的让那些经验丰富的资深游戏程序员们也不由得大发感慨。</p>

印度青年和山崎妞两人在程序领域的境界上,原本就比其他人要强过一筹,他们从开初懵懵懂懂的处在外围观看的角sè,到迅速的完美的du li的完成课题组所交代的各项复杂的任务。</p>

两人仅从技术角度方面着手,就已经可以各自引领着团队,在浩翔所布下的这个谜局中从容行走。他们逐步以超人一等的程序触觉,按照课题项目组的规划要求,把一个个看似不可能在短期内完成任务全部的顺利达成。</p>

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