四、技能树(1 / 2)

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要先把技能确定好。

林寒的目光望向双剑图标,毫不犹豫的点了下去。然后一个大部分都是灰色和锁链捆绑着的界面出现在了他的面前,仅有的四个亮着的图标,一个是最顶上的黑球图标,然后这个图标下分出了三个分支,连接着三个不同的图案。从左往右依次是“黑色枯骨”,“骨手”,“疾驰的长矛”。

林寒自是认得这些图标的——“负能量法球”,“骨虚弱”,“死灵沟通”以及“骨矛”。在游戏中,一个死灵法师的技能树确认是十分重要的。不像战士哪怕点错了,合理匹配技能以及加强训练起码在平民阶层一样可以达到加深技能池的效果,亏损十分低。而法师,特别是死灵法师的技能配置就显得至关重要,一个失误的技能配置足以让一个强大的死灵法师玩家一落千丈。

而死灵法师的技能配置相比简单直接的物理系也继承了法系一贯的条理清晰又乱七八糟。说清晰是因为它分门别列,条条道道都帮你画好了。哪个技能在哪可以出现分支,哪里可以往其他方向发展,往哪里学习又是可以增加法力槽的被动等等。但是!太特么多了啊!!!相比最蠢的三个分支一条线往下点的狂战士,法师到后期的技能深得吓人!十几个?不不不!足足有上百个!

元素系法师玩家们就曾经投诉过,理由是元素系,特别是元素系塑能学派的法师,技能到最后主干加分支居然足足有三千五百四十四个选项。虽然法师的福利是技能点比其他职业多,但是也不能这么玩啊!而且人家看技能用的时间都足足能花上个把小时,相中技能后找起来都嫌麻烦。死灵法系虽然不至于和元素系一样夸张,但是秉承着法师烦死人不偿命的理念,林寒记得最后好像也有三百来个,这还只是35级时的情况……如果说真的开启了50级破千那是妥妥的了。

在这种技能深得夸张的情况下,选对技能的重要性就不言而喻了。一个各方面都会但各方面都渣,技能衔接慢到死的法师在这种战争游戏中是绝对活不下去的。虽然说是这么说,但总体而言法系玩家的技能树都会有一条明确的“主干”,一般玩家只要在主干周围选择技能问题一般都不会大,至于那些技能池点的深不见底的,不是高玩就是傻逼。

林寒目前的情况也类似,他要决定一条发展主线,除开那个基础技能的负能量法球,另外三个技能分别代表了“诅咒系”,“召唤系”,“法攻系”。林寒自认不是什么高玩,他当初是氪金的“星海杀手”职业,算是本行,就算如此他也不过堪堪挤进高玩的垫底行列,更不要说这次是从未玩过的法系职业了。

不过林寒并不心慌,10级会开启第二职介,那时候5级的职业商店已经开启了,他完全可以兑换一个刺客类的职业。基地召唤战争允许玩家拥有最大三个职介,分别在0级,10级和20级开放,一方面是为了游戏的可玩性,另一方面是为了玩家们抱怨不已的“技能点”。

一开始这一设定并没有出现,但是在第一个10级玩家发现技能点居然强化完被动和一些辅助的分支技能后居然不够点新技能时,这个问题立刻就爆发了,随着10级的玩家越来越多,大宇宙公司最终才放出了这个决定,第二职介和第三职介开放,技能点共用。

这一决定在玩家内部也是褒贬不一,不过最终这些家伙们都在事实面前闭上了嘴。日后的玩家们也基本上是一个主要职业,两个法系职业。法系职业用来堆技能点,而主要职业当然是用来战斗。而法系玩家则会把另外两个职业选择的“特殊”点,增强自己保命能力的同时也可以更合理的分配技能——虽然到最后肯定是又不够的就是了。

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