第十五章(1 / 2)

 “但是了这么多,打赢的奖励到底是什么?”</p>

“啊!起来很麻烦,还是简单的吧!”莉亚挠了挠头,随后用右手摆弄起一条马尾的发尖,“打赢也分为完胜和惨胜,最倒霉的还算两败俱伤。”</p>

“惨胜的概念就不用了,奖励少量资讯容量,并将资讯的消耗补给充足,战斗所造成的伤害回复,两败俱伤,也就是平手则更惨,两方各扣除少量资讯容量,并不给予资讯补给和伤害回复。”</p>

“完胜还分为秒杀和生擒,秒杀则奖励大量资讯容量,给予资讯补给与回复,生擒则是获得对手能力和奖励适中的资讯容量,并给予资讯补给与回复。”</p>

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“那败逃或者秒杀主人呢?”</p>

“败逃者扣除少量资讯容量,给予资讯补给与回复,另一方则增加少量资讯容量,不给予资讯补给与回复,双方两天之内不许再战。秒杀主人,无奖励,无惩罚。”</p>

“但是胜了却又不是完胜或是惨胜怎么办?”</p>

“看情况给予资讯容量,给予资讯补给与回复。”</p>

呃,之前的世界观设定蛋疼的要命,而这个战斗奖励划分却很详细啊!</p>

“唔。”想了一下这个战斗奖励的设定,根据我玩过游戏的设定进行对比,我发现这里面的意思,足以让我一个头两大。</p>

“死斗吗?”我捂着头,喃喃的道。</p>

强者会变得强到一塌糊涂,弱者只有被杀死的命运,这就是我得出的结论。</p>

“你又想到了什么?”莉亚道。</p>

“战斗的两方都不愿意被被扣除少量资讯,双方一般都不会选择逃走来降低自己的实力和增加对手的实力,就只有死斗。死都的下场,有两种一种是惨胜,一种是两败俱伤,这样的话,不仅提高不了多少实力,反而会因此降低实力,弱的资讯体只有被杀死的命运,除非你可以捡漏,但那漏怎么可能那么好捡。”</p>

“人在进行游戏的时候总是容易只看到的利益而忽视掉大的利益,当然,游戏中还有SL**可以用,但现实中可就没有那么悠哉了。一下定胜负,不可能再有回头的机会了,我们在这场游戏中要首先顾及大的利益,再着眼于的利益。”我托着下巴喃喃道,“第一,对弱的资讯体采取生擒或者抹杀,这就着眼于自身到底需要哪方面强化的问题了。第二,对强大的资讯体尤其是打不过的那种,抹杀主人使其丧失资格。第三,实在打不过必须逃跑,不要在乎少量的资讯容量,保命才是最重要的。”</p>

莉亚有些呆掉的看着陆仁甲,她实在是不相信这个家伙能如此准确的分析这些信息并归纳。</p>

当我看到一脸吃惊的莉亚,顿时就明白了,挠了挠头道:“我可不像里的主角,有什么超强的学习能力,也没有运气达到逆天的地步,运动神经差到要命,学习也次,但我凡人的智慧也就到这里了。”</p>

但到这里,我总感觉漏了什么东西。</p>

到底是什么啊!好像是因为匆忙而没有做的一件事。</p>

不对啊!从家里出来的时候一也不忙啊!也没忘东西。</p>

嘛!想不起来的话,就肯定不是很重要的事,再我现在还有问题得问莉亚。</p>

“如果按照你的法的话,一些资讯体岂不是混不下去了?还有别的提升能力的方法吗?”</p>

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