第197章:盈利(1 / 2)

 付家海和江鸿下意识对视一眼,紧接着,两个人齐刷刷的眼睛一亮。

这……

倒是个好方法啊。

通过vx号的认证,来尽可能的避免这一点,相当于是给游戏的用户登录信息又多加了一层保险。

虽然这也很难完全做到尽善尽美……

比如说,也存在一些人换别人的账号来进行登录,但却将风险与问题的难度降到了最低了。

“vx这几年越发的普遍适用起来,这也是咱们的机会,借用vx的信息验证来帮助咱们解决掉一部分藏钱者识别的问题。”

“我想了想,咱们其实可以把游戏的链接完全通过vx的小程序、公众号的方式来进行绑定,甚至将下载方式制作成为一个必须要用vx扫一扫来扫描的二维码。”

付家海伸手指了指他,连连点头,“好主意啊,现在vx的手中那么多,只要登陆一下vx扫码就能下载,是极大地简化门槛,能够加快游戏的传播。”

“看来咱们得在这方面下下功夫,出出力了。也许还真的能让这款游戏彻底在藏钱者内部传播起来。”

江鸿想了想,然后说道,“既然游戏的设计制作、发行推广、后续传播以及维护的一些问题,咱们都已经基本上确定了。”

“那么接下来需要考虑的,就是很重要的一点了……收费,怎么搞?现在在很多人眼中,付费模式其实更像是骗局,很少有人玩手游还愿意花钱买的。”

“咱们在最开始,也仔细的分析了一下,接下来正准备要面对的重点难关,无疑就是收入来源的问题,咱们不能一直为爱发电,把所有成本都独自承担吧?”

“所以,收入来源,就是必须要考虑的一点了。”

“这个游戏、这个小组只要存在一天,就是在赔钱,这是一个空子,就算是要不断用咱们的私房钱来进行填补,什么时候是个头呢?我们得先最起码的确定,收支平衡,至于挣不挣钱的,都另说。”

他这个问题,也是一个比较关键的问题。

必须要考虑的一点。

付家海下意识看向了陈铭,“其实我感觉,这个问题可能问老孙会更好一点,毕竟老孙这么多年经历了付费游戏、骗氪游戏教育的洗礼了,应该很清楚到底搞个什么样的收费模式,更合适。”

“老陈,你觉得呢,你也是资深的游戏老玩家了。从手游、端游,再到主机,你都玩的津津有味的,你有没有什么想法?如果没有的话,咱们就去问老孙。”

陈铭思考了一下,搓了搓手。

“手游目前主要的盈利模式,说起来其实就是那么几种模式。”

“第一,就是买断的游戏,定个价格,说几块就是几块,后续就不会再收费了,一般来说,手游里面很少有超过十块的,大多都是六块、九块九,或者一块、三块的都有。”

“一般超过十块的,基本上就会劝退很大一部分手游玩家了,毕竟手游玩家以学生居多。”

“他们也许会花大几十、甚至一百多,去买一些oba游戏的一款皮肤,但要让他们花十九、二十,去买一款手游,他们会心疼的要死的。”

“咱们这款私房钱游戏,要是只想靠着十块钱以内的买断价格来挣回成本的话,我觉得是不太现实的,毕竟那些买断手游面向的群体是公众,咱们面向的群体本来就是极大程度上缩水了的男性群体。”

“本来就没多少人,会付费买一款游戏的,少之又少,咱们最少得定个五六十才有可能回本。但,你们会买一款五六十售价的手游吗?”

付家海和江鸿深以为然的点点头。

已经基本否定了,买断价格来做收入来源的这种途径。

陈铭继续说道。

“第二种嘛,就是骗氪游戏模式的运营模式了,通过最开始的一些小额支付、首充奖励之类的奖品,一步一步拉着玩家走进不断氪金的道路。以一些需要抽卡、开包的卡牌游戏为主。”

“我仔细想想,咱们这款游戏好像本身和骗氪游戏的运营、收费模式,就是冲突的。”

陈铭伸出了第三根手指,露出了稍显神秘莫测的笑容。

“嘿嘿,至于这第三种,就是当下最广泛的‘免费骗局’了。不知道你们听没听过这样一句话,‘免费的才是最贵的’。”

“免费游戏的收费模式,值得咱们做个参考。”

付家海和江鸿若有所思的点点头,觉得这好像是个不错的方案。

付家海说道,“这么分析来看,还是免费游戏的收费模式,更适合我们,可以作为我们的参考。”

江鸿也道,“免费游戏一般都有两种盈利的方式,一种是广告、增设广告位、通过让玩家看广告,来实现收入。”

“另一种就是增值服务了,例如游戏里的皮肤、为了好看,能够让玩家进行购买的这种。”

“但我想来想去,也不觉得这两种模式,到底哪里适合咱们这个游戏了?咱们这个游戏从来没有想过广告宣传,那就更加不会找广告商推荐广告为了,哪里来的广告位?”

“后者,那就更别说了。”

付家海又是看向陈铭,让陈铭继续说。

陈铭沉吟了一下,然后说道。

“我刚刚也是谈及游戏的几种盈利模式,其实没有特别详细的考虑过,真正和咱们游戏进行兼容的模式。”

“不过现在大概有一个思路了。”

陈铭前仰了几分,从姿势上来看,这个时候的他更加正经、更加认真。

“咱们这款游戏的主要玩法,不同于老孙一开始想的那种五花八门的玩法,而是完全为了让我们互相之间交流经验而服务的。”

“何况就我们这些人,在做游戏的这个领域也就是一个草台班子,想要真正做出一款娱乐性、体验感、趣味性、正反馈,都完全圆满的游戏,压根就不能。”

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“所以我们始终得坚定,这款游戏的核心主旨,这在某种意义上来说,并不是一个游戏软件,而是一款社交软件。”

“游戏的内容其实非常简单,只有两种。”

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