上架感言(1 / 2)

 大家,这里是ando,您将要上架的忠实朋友。

我之一在,该写点什,谈论作的起源?还是一剧的缘?我觉得这,可以留到卷末感言里写。

所以了半后,觉得不如聊聊我的写作思。

熟悉我的读应该都,作我在码字之,是个学美术的……也不能说是美术,我这个学校什玩都教,他们甚至教我微信众号运营(运营手段就是潜入种群聊发广告)。

我个人是喜爱美术的,受到这的影响,我写文时,总会思考一美术感……这听起来有扯淡,毕竟我现在法的载体是文字,而不是图画。

我就这样倾于,在动笔写之,我也和人讨论,我所书写的故,我自身的逻辑所限制,比如我就比较在乎美术风格统一这样,这就导致了我在写书时,我会极力避免,和故画风不符的东。

应的,我也写出一颖的东,一能让大家感到“奇”的东。

比如小说里见的一武器,刀枪剑戟,大家已经习以为,为了带来一奇的感觉,一种“熟悉又陌生”的感觉,我选择了折刀这一武器,整个欧泊斯的构上,我也试着更趋近于设计感。

过我上的读,应该能感觉出来,上的旧敦灵便是这样的,整座城市呈现一种大树的感觉,空上游戈着飞艇,巨大的敦灵塔冲际,塔顶便是挥中心破碎穹顶,塔身之下是巨大的蒸汽统熔炉之柱,在地下的深处还有着科研中心,复杂的与铁遍布地与地下,在黑暗的尽头,还有哀落之地为收尾。

上为故的侧,我没有写太多关于筑的部分,我个人还是喜欢筑设计、环境之类的,所以在这本里,我我会更地构这座城市,融入剧之中。

之在本章说,到有人了《双城之战》,实欧泊斯与大裂隙的构不是祖安与皮城。

祖安这鬼地方虽乱糟糟的,多少还是个理下的城市,我设里的彷徨岔,更像是一个哨地,方便是巨大的深渊,里面藏着数不清的噩梦,一群亡之徒在这里苟,着深渊之中的未存在献祭,换得生存的空间。

这我一定度上是受到了《来自深渊》的启发,一座立在废墟之上的城市,在的中心有着一巨大的裂痕深渊,里面潜藏着种种怪异,且无人晓的尽头,所有的阴谋与秘密,都等着后人去探查。

这是个非愈的作,大家有兴趣可以去,有一说一,我还预订了个黎卿的玩具,从去年延到了3月份,麻了。

我非喜欢银河恶魔城类的游戏,比如《空洞骑士》《ori》等,我喜欢种,随着剧推进,不断探索的地图,种探索感,在我的设计里,大裂隙也是个这样的地方,随着剧的推进,会一点点地露在读的眼。

更要的是,横版的模,让有了确的上下左右,有了确的标,玩家就会左边的尽头是什,右边的尽头是什,上方是什,下方又是什。

所以我这种尽头感,也融入故之中,令城市变得有“纵深”感。

当,我希望我的这设计之间,互是有关联的,而不是东一下一下,比如《狼》里苇名城与周边地区的联,就不错,们互之间关联,且紧密联。

我喜欢种态下的扭曲,种怪诞感,所以欧泊斯在理下,又会有着种种奇异,一个又一个奇妙的都市传说。

实从这里大家也应该能感觉到,写这时,我的更多的是,如这是一个游戏,我会怎,所以剧的推进,就像银河恶魔城类游戏一样,不断得到的能力,的识,从而去探索的区域,区域之间又互关联着,不会出现换地图的种突兀感。

后说另一个大家的比较多的,秩序局的型。

这开始得讲到有一晚,我在听毛子的后朋克,不是历史素,还是什,我感觉毛子的后朋克都有味,在听到一首《kлetka》时,我专辑封面赞。

当时我苦于该怎为书添加“奇感”,虽是文字,我也让能呈现许的画面感,我到专辑的封面是一个粗野主义筑,又了几张图后,当时我就开悟了。

这对味了。

秩序局的主要美术风格便是粗野主义,大家比较熟悉的游戏《控制》就是这个风格的,这个游戏的设计给了我极大的启发。

这个游戏比起的什剧还是游戏,我觉得赞的是,的艺术设计。

无论是金会的怪诞风格,还是超能力射击,大家应该都玩过不少了,这样有趣的、完全的筑风格,我还是一在游戏里体会。

多名家的设计整在了一起,比如安藤忠雄的之教堂、华夫饼格,在这里我就不报菜名、大佬的名字了。

本身这个游戏的型,便是现实存在的,美国长线大厦,是一座没有何窗户的混凝土大楼,耸立于城市之中的堡垒。

在翻阅了关的美术析后,我就凭借着感觉来,用大家便于理的话,大概便是巨大、怪异、灰冷、权、混凝土、混凝土还是的混凝土。

开个玩笑,这东还蛮复杂的,我的了也是比较浅显,有兴趣的读自己深入了一下。

哦,对了,当时还刚完《沙丘》,我觉得粗野主义再配上巨物恐惧,不要太,后秩序局就变成了一座竖立于欧泊斯的庞大方碑,就像神话里的巴塔,一抬头就能到,仿佛是不属于人类的物。

说来,我当时上学室内家装像没教过这玩啊。

后我决定秩序局描写成这样,一个让在上班感觉在监狱坐牢的地方,是安全的大本营,却总觉得,隔壁办室里藏着怪物。

肃穆、压抑、权力,废墟之下裸露出来的钢筋,我觉得这种极度理的风格和超凡神秘的色彩凑一起,这种矛盾与割裂感非不错。

除开粗野主义的这部分,让我对筑设计产生大兴趣的,还有贰瓶勉的《be》,他的漫画里,经会出现这种巨物、冷峻的筑,加上角色的沉默寡言,多时候他的漫画,更像是一个未来筑设计图集。

秘密、秘密与秘密,一个又一个的红叉,真死死地封在尘埃里。

大家有兴趣的话,可以了一下粗野主义,这种现不多见的筑风格,在游戏等载体下,焕发了的生机。

我个人喜欢怪谈、怪核、阈限空间之类的东,总之越怪越,甚至说有“猎奇”。

这种存在于近现的东,让我们居住的城市变得没安全,就像一个个糟糕的都市传说,在论坛上随地口嗨着这东的真假,后有一走在楼里,发现灯全灭了……

倒霉鬼,像步入中了。

安全的城市不再安全,又说,我们和怪异共同生在一起,是不见对方而已。

集以上的要素,我按照游戏样,搞了个声望统,也就是都市传说,来进一步填充这个城市。

一个充斥着种乱八糟的怪异的城市,幸运的是不会死,且还拥有着超能力。

是啊,实际上我写的时候,预的就是一个,种怪异横行的都市异能。

用大家便于理的方来讲,就是机动遣队成员的工作日。

有了怪谈之类的要素,也应该有san值之类的设计了,我不粗暴地弄个什san值槽,来示角色的精神状态。

在确定了描写欧泊斯这座城市时,我觉得倒不如从周围的环境入手。

秩序局到处都存在着绝对理的几何体,棱角分秩序感拉满,随着权限的升,人们眼中的“垦室”也发生了变化,绝对理的几何体开始变得柔软,笔的线条不再,而之的则是一堆诡异的曲线,就像怪物扭曲的狰狞模样。

这是我在写书时萌发的一个的法,用理的几何体稳定秩序,可当几何体开始崩溃,变得柔软扭曲时,便是疯狂的开端,从侧面现san值的起伏。

所以态下,秩序局是绝对的理几何体,而彷徨岔则是扭曲蜿蜒的筑群。

不过欧泊斯终究是一座凡人的城市,超能力的互大战总不能变成城市拆迁,所以有了“虚域”一类的设计,就像一个个副本,等着大家伙下本。

起来是座小房子,里面实际上是个巨大的迷宫,这种空间错感我喜欢,比如《控制》里的太古屋,金会的一个项目“见鬼的宜家家具城”,这个家具城大的离谱,多人都困了进去,和宜家的员工斗智斗勇,还有一个项目我记不太清了,应该是“龙城寨”,描述和“宜家家居城”差不多,也是内部空间扭曲,大的离谱。

熟悉银河恶魔城类游戏的读应该,当一个区域探索的差不多时,往往会打开一个“捷径”,让地图之间联起来,就比如“垦室”的“废墟区”里,会不会有扇门,往一奇怪的地方。

我喜欢详细地描写一个城市,就像上中的旧敦灵一样,我在多作时,们少会去描写这,我记得我小时候《火影忍》时,就奇鸣人家到底是什构的,这忍跟树上的猴一样,筑也变得乱八糟,在哪都能挂人,我就觉得,这种感觉十分奇。

当,也有人问了“这城市跟哥谭一样,怎妖魔鬼怪全在这了”。

问,问就是伏笔,我这人来挖坑必填,到时候会给一个满的答案。

后大家也能感觉出来,我在有设计一符号,秩序局本身,以个部门,我都在设一完善的图标,连带着彷徨岔的玛门币等等。

这部分我受到罗伯·兰登的影响比较大,他是丹·布朗笔下的虚构人物,一符号学教授,每到他对一个符号侃侃而谈,讲背后的含义与历史时,我都觉得“草炫酷啊”,在之后,我便开始有无地设计这。

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