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第六百六十三章 华丽震撼(2 / 2)

“你说,以后盘古主机会不会升级显卡等等硬件,之后,能带的动《阿瓦隆》那样的游戏。”</p>

“即使出了主机版,也绝对是高端主机玩家才能买得起的。普通版本的主机,配置应该还是不行的。”</p>

对于80年代的电子游戏玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想象。</p>

这不仅仅是一款比《仙剑奇侠传》那种回合制战斗的RPG游戏自由度更高的多的即时战斗模式。而且,游戏还非常讲究操作和动脑子,画面更是2.5D,相对于2D游戏,拥有更华丽震撼的显示效果。</p>

虽然,不是真正的3D游戏,但也足够玩家感觉到震惊的了。</p>

要换做是PC平台推出这样的游戏,至少得等到90年代末,CPU性能逐渐提升,加上独立显卡市场渐渐的活跃兴起,才逐渐有条件玩这种游戏。</p>

这倒不是维创电子公司技术比英特尔领先十年,而是因为,英特尔的X86平台早期就没有考虑游戏体验,也没想过跟主机游戏平台进行竞争,所以,这方面的优化不足。</p>

而维创电子公司的硬件设计中,对于游戏性能的优化,这是重中之重,别的体验可以差一点,游戏软件绝对不能马虎。</p>

正是因此,凤凰平台的街机游戏性能,相当于90年代末安装了Voodoo2显卡的高端PC!</p>

当初的巫毒2显卡,仅12MB的显存容量,就成为让全世界玩家震动的神卡。由此可见,显卡在很长一段时间,发展是会忽视的。直到90年代,由于影音游戏等等娱乐需求,显卡行业才以远远超过CPU、内存等技术的速度,在狂飙猛进的升级配置。</p>

这并不是说,显卡发展比摩尔定律更快,而仅仅是因为,过去显存是不被重视的一块市场,所以,研发上没投入多少本金,都是不入流的小公司在研发这玩意,加工的工艺,自然也不会有顶级的工艺,而是远远比CPU、内存等等半导体硬件的加工工艺更落后几代的淘汰生产工艺。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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