第六章:新模式(2 / 2)

这下轮到获胜方不乐意了。</p>

“哎,上一局的时候你们可不是这么说的!”</p>

“就是,还说什么‘菜就多练’、‘枪械不重要,主要靠枪法’,老武,你给评评理,这是不是你们说的?”</p>

武伟明无奈的点点头,刚想说什么,就听到蔺沐宸说道:“玩了两局,感觉怎么样?”</p>

众人这才发掘玩游戏太入迷了,差点忘了正事。</p>

“太赞了!尤其是那种‘突突突’的爽快感!”</p>

“我总算知道为什么蔺主策执意要加入护目镜之类的道具了,这削弱了投掷物的使用,减少了玩家学习成本,还给游戏创造了盈利点......”</p>

“枪械的切换也非常流畅,付费道具手感确实更好,尤其是林主策亲自设计的‘巴雷特’,我用了之后就用不习惯AWP了。”</p>

“尼泊尔军刀永远滴神!”</p>

“屁,马来剑才是信仰!”</p>

蔺沐宸忍不住笑了笑:“都是好评,一点差评都没有?”</p>

周围安静了一瞬。</p>

“缺点......也有,就是需要氪金的地方太多了,几乎无孔不入......”一名程序员干咳一声。</p>

从枪械、刀具、消耗品,再到背包、装备栏、人物乃至饰品......可以说氪金点只有玩家想不到的,没有《枪战英魂》没做到的。</p>

在游玩过程中,大家可以很明显的体会到,《枪战英魂》虽然是一款免费网游,但如果想玩的爽,还是要氪金。</p>

而购买的道具不能永久保留,想继续爽,玩家要源源不断的氪金。</p>

部分成员还提出过疑虑,这种高强度氪金点的设置会不会劝退玩家。</p>

说实话,确实会。但更多的玩家会留下来,成为他们的营收来源。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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