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第十三章 全职业介绍--盾甲篇(1 / 2)

 力士在级达20级时候,可在3专精----盾甲、长柄双持里选一。

盾甲专精

属收益:1点力收益为10hp,1点力收益为10攻击力,p值被怒气值替,怒气值限为100,魔力敏捷无收益。

学习盾甲专精会习两盾甲用技剑盾猛攻盾牌格挡,一护甲专精板甲专精,

剑盾猛攻:被动技。可时装备一单手武器(剑、刀、斧、锤)一面盾牌进行战斗。武器攻击会产生1点怒气值。

盾牌格挡:被动技。需持盾牌战斗,战斗有90的几率格挡当攻击,受的伤害降低至10-90。格挡功增2点怒气值。

板甲专精:被动技。可装备板甲进行战斗。

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盾甲有两赋选择壁垒角斗,两均用盾牌进行战斗,壁垒为坦克赋,角斗为输赋。

选择壁垒赋自动习赋技。

气贯长虹:被动技。战斗对目标造伤害时产生的仇恨值高300。

坚如磐石:被动技。高150点生值。

战至终章:被动技。当受伤害致角色死亡时,保留1点hp,持续2s,冷却时间2h。

选择角斗赋自动习赋技。

气冲霄汉:被动技。增用1的暴击几率10的暴击伤害,增5点攻击力。

生而无畏:被动技。增角色30的技伤害。

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面的技为转盾甲用技

挑衅:动技。冷却时间10s,对目标挑衅,目标在1s内对自己仇恨值100且目标强攻击自己(对玩无效)。目标连续用效持续降低,连续用3次目标对挑衅免疫。

冲锋:动技。冷却时间30s,对目标动冲锋,快速移动目标身,对目标造1s身眩晕效(对boss无效)。攻击范围低9尺远30尺,用增20点怒气值。

力劈:动技。冷却时间3s,附5点伤害用武器对方目标斜劈砍,2尺攻击范围。用功增1点怒气值。

挥砍:动技。冷却时间3s,附5点伤害用武器对方目标横挥砍,4尺攻击范围。用功增1点怒气值。

盾击:动技。冷却时间3s,附5点伤害用盾牌对方目标攻击,2尺攻击范围。用功增1点怒气值。

击:动技。冷却时间5s,附10点伤害用武器对方目标击,有5几率目标眩晕3s,95几率目标迟钝,迟钝时目标降低移动速70,持续3s,消耗10点怒气值。

复仇:触技。无冷却时间,盾牌格挡技触可用,附50点伤害对方用盾牌撞击。消耗20点怒气值。

拳击:动技。冷却时间10s,对目标进行一次拳击打断施,目标沉默1s,无消耗。

破甲:动技。冷却时间5s,用武器对目标进行打击,附5破甲效,持续15s,可叠,高叠3次。用功增2点怒气值。

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