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第一三八章,友好的同行拿起了棍子(1 / 2)

 “呜哇,你们还没说完?”

“我们什么都还没说呢。”

一桥羽音终于从楼上折腾完,跑下楼溜到了南路遥右侧,“给你时间了。”

“羽音,一定要一次成功?”

“嗯,必须一击致命,半成品很容易被人窃走成果。”

这么一说,倒是好理解了。

哪个业界都不容易,霓虹最容易出现的,是惯用招式‘豪强夺取’的部分上级人员。

阶级在这里很重要,很看重。

但凡踏入社会,涉及到利益关系,没什么干净的地方给你久待。

“可是live2d投入游戏对话,这技术还未成熟,市面也没见过,试验田该怎么做呢?”

新技术面临的问题也不少,让所有对话框的人物‘动作’与‘情绪’动起来,这工作量不是一般大。

做类似于破站互动视频那样的技术,因对话视频截取文件过多,游戏本体数据又会太大。

一款gal游戏做到20-30g的内容本体,期待值直线拉高,内容却依旧是galgae老模式

做到这体量,大多数都是主机年度大作了,一个个都是冲击年度奖项的大厂多年主力作品

赛道,完全不一样。

“不如,做成手游?”一桥羽音提出了不一样的看法,“手游是现在游戏行业的主流,捞钱快,制作省,便携性高,做一款精品手游,用来横向对比,优势在我。”

一桥羽音小手撑着走廊地板,着白色短袜的小腿交互荡了起来,她心情不错,“不是我说,当下市面上的手游,除了yc一家,其余家的游戏从来没在意‘品质’,更在乎‘创意’与‘玩法创新’,如今手机性能又不差,早过了运行galgae那个基础界限,这款游戏做好了,又有我逐社交与虚荣心去的,特别是土豪玩家,就是为了砍无氪玩家找快乐,玩家是娱乐道具和消费品

有了竞争关系,有了恶劣的人出现,人就会想去竞争,想要争口气

氪金这事儿,就成了。

网游,毋容置疑,比单机更赚钱。

最后,到了制作最简单,但目前来看最捞钱的手游。

当氪金手游横空出世,在几年内几乎全员灭亡,后续也没有什么公司愿意去开发‘费力不讨好’的事情

由于那群人做得过于明显,这里都不用南路遥来说明了。

但有一点不得不提一下,虽然很多事情看似领先,实则落后。但捞钱这事儿,绝对领先不止十年。

圈内人不光是躺着赚钱,态度还非常友好,‘制作单机是吧?制作付费是吧?明天给你破解了,发论坛上。’

有人想要站起来,那就一棍子敲断腿,‘躺下,不许站。’

一般盗版通过大渠道放出来,都有人在背后支持。

这事儿,不光体现在‘游戏行业’一个层面。

市场确实不同,但南路遥觉得老家那边,还是有很多想要制作好游戏的,怀着正规梦想的人

不是他们不愿意,而是那个市场太恶劣。

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