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第十四章 做个新游戏(2 / 2)

“每个种族,每个职业的buff都根据其特性来设定,比如斧王这枚棋子,其种族设定为兽人,兽人十分强壮,他的种族羁绊属性就是血量。而他的职业是战士,战士棋子大多面板优秀,更为克制物理系职业,他的职业羁绊属性就是护甲。“

王保保将说明文档拉到了对应羁绊处的位置,详细记录了各种羁绊对应的属性。

种族有兽人、野兽、地精、人类、娜迦、巨魔、亡灵、精灵、元素、恶魔、矮人

职业则有:战士、法师、骑士、猎人、工匠、刺客、德鲁伊、恶魔猎人

不同种族和职业羁绊之间互有克制关系,拥有着极高的策略性。在场众人在看到这些内容以后,都已经大脑过载了,他们无法想象这将迸发出多么精彩的玩法。

见众人都被吸引住了,王保保便顺着文档继续往下说明:“经济则是整个游戏的重要组成部分,玩家初始的金币,是打3三波野怪获得的,后续玩家每轮对战都将根据其胜利和失败的结果给予对应的金币奖励,金币可以用来提升信使等级,购买棋子以及刷新棋子。”

“听起来像是抽卡游戏。”沈云有了熟悉的感觉。

“确实如此,但金币还有特殊规则,首先当玩家连胜或者连败时,会获得额外的金币收益,终结连胜者也会获得一笔额外奖励。而当玩家的金币超过10时,下一波结算金币时,会多给予1金币的利息,最多能累加至5。”王保保继续介绍。

“连败也有必要给奖励吗?”作为数值的信爷问道。

“当然,并不是每一把都能抽到足够强力的棋子保持连胜,在没有能保持战力的棋子之前,用较弱的棋子先尽量保证少掉血量,之后再用连败的经济来挽回劣势,这也是一种玩法策略。”王保保介绍道,他所说的正是大名鼎鼎的“空城流”。

“经济是这个游戏的重要命脉,如果盲目的把钱花光,经济崩盘后,就失去筹码以及最后胜利的机会,而一直当个守财奴,也有可能一波就被人带走,手上的钱为他人做了嫁衣。所以,这其中的博弈考量,就需要玩家自己来选择了。”

“最后来解释一下麻将,参与对战的八名玩家都将共用同一张牌库,当场上有多家同行时,就需要考验玩家的运营能力,看能否及时转型。”

“棋子之间,相同的三个同星级棋子可以升级为2星棋子,最高能升至3星,哪怕只是1费的棋子在升级到3星以后,也拥有着不错的战斗力。多数玩家抽牌的时候发现自己就是缺了一张牌就能合成3星时,像不像麻将中的听牌?而当有欧皇玩家可以以极低的代价就合成较为稀有的棋子,并形成较强的战斗力时,我们称之为胡了。“

“整局游戏共八名玩家参与,玩家默认有100点血量以及100的金币上限,玩家控制的角色是刀塔中的信使,这也是我们后续收费的主要售卖产物。“

信使在刀塔中是为玩家运送装备的辅助单位,而在自走棋中,则变成了信使才是主角,刀塔中的英雄反而成为了打工的,可以被玩家随意摆弄,不爽就卖。因为现在自走棋的大部分内容都是使用的刀塔的资源,王保保是无法用他们直接进行盈利的,所以信使这块他打算自己来做,依托售卖抽取信使的糖果,也是前世自走棋的开发商大鸟多多收入的大头。

“对战场地为八个8*8格的棋盘,在待命席同样有8个格子。准备阶段玩家只能在棋牌内摆放不超出当前等级的棋子数量,多出的就会强制回归待命席。而待命席满了则会直接卖掉这枚棋子。“

“对战开始后,玩家会在自己的主场迎战其他玩家的镜像,成功战胜后会获得金币奖励,而失败则会根据棋盘上剩余的敌方棋子等级与数量进行扣血。“

“游戏里面的随机元素还是很多的,玩家每次抽取的棋子是随机的,掉落的装备是随机的,当有玩家死亡后,他的遗产分配也是随机的,在这些随机的因素影响下,这款游戏的变局将非常之大,甚至很有可能因为不知名的某个点,就忽然逆风翻盘。“

“这是竞技场一般的对决模式,八名玩家各自用着自己的阵容捉对厮杀,胜者晋级,败者淘汰,直至最终剩下两名玩家角逐出最终的胜利,这就是自走棋玩法。“王保保将文档拉到了最后一页,结束了自己对新游戏的介绍。

参会的众人此时却都还沉浸在他刚才所描绘的内容当中,每个参与者都陷入了自己的思考,他们中也不乏刀塔的玩家,但是像王保保这样依托于刀塔而彻底原创出来的一个玩法,还加入了如此之多的元素,一时之间都让他们有点消化不过来。

沈云本来对于输给王保保还十分的耿耿于怀,但是此时他也不得不心服口服。

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