工作室的众人也都没有想要太过于藐视考勤制度,大多是按照指定好的时间正常上下班,沈云则对此又在心中加上一分,在他原本的规划中,以为毕了业就会进入到996的福报生活之中,毕竟在寸土寸金的手游领域,时间就是生命线,作为三巨头的公司更是将卷这个字刻进了骨子里面。
连996对他们来讲都已经算是十分轻松的制度,他们经常性的熬夜通宵,猝死的魔兆悬于头顶,巨大的压力也常常在考验着他们脆弱的神经,时不时想着去楼顶的天台上看看。
从研发初期,到项目上线,他们都无法摆脱加班的魔兆,沈云本以为自己既然想进入这个行业,也做好了这个准备,可是在一家不用加班的小公司中,他忽然觉得,可以早九晚五的工作真的是太好了。
下班的时候,天还是白色的,有着云彩的明亮黄昏,是打工人心中最美的风景,认为自己选择来到这里的决定是明智且正确的想法,便又增强了一分。
每天在宽敞且明亮的loft中工作,和身边一群可爱且单纯的人一起,纯粹为了做出一款好玩的游戏,而不是为了追求那些大dau,ip化、arpu值、想尽花样的包装,只是为了多赚一点,太肤浅了。
沈云看着自己电脑中曾经做好的机甲时代的demo,笑了一笑之后,将其放进了一个不起眼的角落之中。
随着工作进度的不断推进,大家也在一点一点的成长,对刀塔2的官方编辑器愈发熟练,工作管理软件也都已经按照指定好的规则熟练使用起来,解决了一个又一个的难题。
其实这款游戏的开发难度并不算大,大多数是可以复用刀塔原本的规则之中的,比如信使的操作与属性,棋子们的战斗属性,附加buff的效果等。
而需要他们的做的几大工作就是做好棋盘相关的战斗逻辑,这是他们的原创,是无法继续复用刀塔原本的规则,只能他们自己来做,算是工作的大头。
而后便是架构好整个经济框架,但是受限于编辑器的限制,之后只能将经济变为信使的蓝条。这部分内容也并不算复杂,在前后端与王保保的胡同努力下,两周左右便已经彻底完成。
之后便是棋子们的抽取牌库,搭建好这套抽牌的框架,自走棋的框架雏形便大体完成,期间大家也曾遇到过各种困难,但是依托着王保保前世的经验也大多能凭借着一种精神记忆而最终度过难关。
在这个过程中,大家也一点一点看着这个游戏渐渐拥有了雏形,像是见证了一个新生命的诞生,这是由自己制作完成的,每个参与者的心中都会多了一些不可名状的情绪。