第二十五章 半年(1 / 2)

 在这个世界,游戏技术的大幅突破下,开发速度已经相当之快了,但是太吾绘卷的研发依然用了半年多的时间,因为内容量实在是太多了。

在对数量和质量都有着高标准的要求下,整个汉室家族的人都被折磨的痛苦不堪,好在看见最终的测试版时,大家的心里才有了一些慰藉。

这段疯狂的研发阶段,大伙纷纷自发的加班加点,只为了早日将理想中的武侠沙盒做出来,这是真正对游戏喜爱的人才能做出来的事。

努力最终是有收获的,太吾绘卷已经开始了内部测试,后续就是找大规模的工会测试其具体的稳定性与体验,相信再过一段时间就可以正式面世了。这段疯狂的研发阶段,也让汉室家族的每个人都得到了具体性的经验提升,如果现实世界是一款游戏的话,他们都通过这次事件得到了大量的经验,从而完成了自身的升级。

在这半年时间里,自走棋先后推出了龙族、牛头人、虫族、熊猫人、萨满、武僧、牧师等新的羁绊,以及对应这些羁绊的棋子。

龙的羁绊效果为开场即满蓝,在取得等级优势后,依靠着五龙羁绊,可以让所有棋子开场就放出技能,配合高等级各种橙卡的大招流,再配合神的削弱技能冷却的效果,对手甚至连动都动不了就屈辱的结束了战斗,神五龙也成为当之无愧的天花板阵容。

牛头人的推出,配合着4神、4牛、4萨满的444阵容成为了自走棋新的天花板战力,同时萨满的羁绊进化也十分有想法,灵感来源于炉石里面的进化萨,棋子进行随机量的升级,可能升级到很给力的棋子,也有可能随机到比较坑爹的棋子,这套阵容的推出,让自走棋的可玩性又提升了一个档次。

牛头人的图腾效果,也是十分重要的助力,无论是对战物理阵容还是法系阵容,牛头人羁绊带来的3个图腾的嘲讽、缴械、法术反伤效果都能让对手恶心不已。

虫族的推出则带来了一个新的思路,那就是中期的运营,通过挂牧师保血,在中期战力空缺阶段找到虫族的关键牌与合适的种子,这套的强度也不容小觑,在三叉戟未推出时,被虫族击败,大波虫族能带走的血量可是惊人的数量,甚至出现过本是连胜的第一名在被虫族打了40多血以后直接爆冷出局的情况。

熊猫人也是娱乐性极高的一套棋子,除了酒仙在牌库里面能抽到以外,其他熊猫人棋子只能通过熊猫人的羁绊来钓,3个猫的战斗力都十分不错,可以玩猫刺、猫法,或者猫萨满。

更有玩家根据熊猫人拉牌库棋子的特性,发明出了钓飞机这一娱乐玩法,这套玩法成型之后极强,可以说几乎是没有对手,但是却极为考验棋手的运气以及前期的运营能力。若是头铁,在15回合之前仍未钓到飞机,那么就和这套橙卡金核阵容彻底告别,此时想进行转型也十分困难。

武僧则只推出了双武僧的效果,王保保没有用前世削弱后武僧的斩杀效果,而是用的武僧初版的加格挡与治疗的武僧羁绊。在玩家的科研下,一套6术双武僧成为了继444与神五龙之外天花板前三的阵容,武僧本就难死,再配合着6术的吸血效果,其核心棋子大圣成为了根本死不掉的存在。

牧师并不是擅长对战的棋子,其存在的目的就是为了保存血量,是不少空城玩家的最爱。在与一些前期较为强力的棋子对战时,挂上牧师,也是一种十分明智的策略,在度过这段关键的搜牌期后,成功搜集起大后期阵容的核心棋子,牧师也就完成了自己的使命。

自走棋玩家也或多或少的有了一些流失,在企鹅那边的云顶之弈推出以后,更是经历了大波的流失量,但王保保却丝毫不慌。

单纯从质量上来讲,云顶之弈并不算差,甚至还做出了自己的创新,加入了选秀机制,同时根据自身的世界观打造了独特的羁绊效果,而不是像其他粗制滥造的自走棋那样简单的模仿刀塔自走棋。

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