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第四十二章 截胡三国(2 / 2)

至于13,自从他用了一个武力值90多的武将没打过对面武力值70多的武将后,他就彻底没玩懂这款游戏了,也便没有耐心进行后续的探索了。

如今这个世界的时间线停留在12快出的节点上,王保保准备给小日子来一个截胡,直接推出未来的三国志14版本,这个版本算是王保保觉得三国志后续版本中还算不错的一个版本,做出了很多的创新,正好可以和小日子的三国志12来打个pk。

想到就做,在拉着汉室家族的核心主创宣布汉室家族的新游戏为一款三国题材的策略游戏时,所有人都十分高兴,毕竟整个汉室家族以汉室命名,真的的能做一款三国题材的游戏,对于他们来讲还是十分振奋人心的一件事。

毕竟这是咱们国人自己的文化ip,却被小日子占用,你还不得不服气于他们最终做出来的成品。

属于我们自己的文化高峰正一点一点被国外的人所侵占,而行业内的人却依然沉浸在流量游戏之中,因为这才是市场的大头,苦辛费力去做那种游戏干嘛?毕竟玩家对这种游戏就已经满足了,我能躺着赚的钱,为什么要站着才赚?

整个行业差不多90%都是这么想的人,那些仍保留着良知与热血的人却因为还没有足够的话语权,只能默默的忍在心中,最后忍不了了,便只能从高楼上一跳而下,以头抢地抒发着自己的不满。

在王保保的记忆中,过往的国人也曾在这个领域做出过尝试,单机有三国群英传,让他印象深刻的是通过不断的按r110,哪怕是最垃圾的武将也能满屏释放各种大招。

还要rts版本的傲世三国,幼年的他在同学家的电脑上玩到这款作品后惊为天人,可惜之后没有像三国志这样出一代又一代的续作。

三国志的每一代都做出了自己的创新,玩家可以从战术及战略两个层面来下手,不断给自己带来优势,使弱胜强。

至于市面上那些策略手游,王保保则一直看不太上,觉得就这种东西也配叫slg毫无任何策略可言,充钱就能简单直接的变强,任何策略在金钱面前变得不值一提,可能就因为有这些游戏的存在,资本只想继续复刻出这样的商业成绩,至于你一个国家的文化阵地是否失守,关他屁事。

这些文化中真正的精华被他们唾弃,只吸取了表面的一层皮后便沾沾自喜,大肆宣扬,只为了能有更好的商业成绩,至于游戏到底好玩与否,是否做到了文化的传承,他们完全不关心。

国外的拿着一款又一款的大作不断的捶打着国人的脸面,而作为全球游戏收入第一的他们却丝毫不去反思自己为什么没有给这个行业带来更好的作品,他们只在乎自己是否做出了更好的商品,公司的股价会不会跌罢了。

用王保保的话来总结就是一群臭鱼烂虾罢了。

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