第7章:埋头苦干(1 / 2)

 人员就位,工资就位,马小宫干劲十足!

他又和雨宫老师联系了一下,希望对方能配合他们修改游戏。对方也答应了,会参加游戏的测试,并且在每个阶段给予一定的意见。

马小宫和胖子首先是对所有建模进行了调整。他们重新删选了人物,把原本就存在的女角色留下了,然后又重新设计了将近二十多个女角色。

胖子之前在动画公司工作过,有一套画风一致的样板人物库。他对照小马的原画,在人物样板的基础进行加工很快就能完成想要的角色模型。他将这套方法教给了那三位实习生,没几天他们也能熟练地运用这套工作原理。

随后开始对模型素材的优化,把原本复杂的模型进行简化处理,保证在画面中不穿帮即可,能删除的细节和看不到的多边形全部删除,这些工作也统统交给了三位实习生。

他们将人物和场景重新结合到一起,运行了一番。果然,现在的画面比之前流畅了不止一点点。

“雨宫老师果然是专家啊。”

小马在内心不禁佩服起了那位神秘的老师,对方对游戏的理解超越了他所认知的任何一个人。这又不禁让他好奇起来对方的身份。

在小马的世界里,游戏业虽然停滞了。但其实还有隐藏的民间大神一直在研究游戏的制作。他们被称之为暗游者。他们一直在默默地进行游戏开发,不以盈利为目的,只是单纯地凭借爱好。

其中一位j国的神秘大神在千禧年制作了一款rpg制作大师的软件,风靡了整个暗游者群体。而这款软件也一直在更新换代。因此,当今回合制角色扮演类游戏才大行其道,占据了整个游戏市场。

那位雨宫老师如此了解游戏,一定曾是一位暗游者。

杰哥:阿宫,你有想过第42条修改要如何呈现吗?

眼镜发来了消息,这几日他还没回n市,还在外地处理着私事。但工作并没有落下,每天晚上都会和他们进行视频会议,白天也会以发送信息的方式加入游戏的修改。

虽然身处外地,但眼镜永远是最靠谱的一个,几乎每次小马发过去的想法,他都能很好地实现。真是给人一种天塌下来他都会顶住的感觉。

小马查看了第42条修改,武器数量少,武器手感差。

“这个要怎么改呢?”

小马一时间想不出解决问题的方法,那么只能解决提出问题的人了。

他把问题直接提给了雨宫老师。

画画的小马:老师啊,这个“武器数量少,武器手感差”,你有什么好的想法吗?

几分钟后。

雨宫老师:问我?到底我是做游戏的?还是你是做游戏的?

画画的小马:……

雨宫老师:好吧,好吧。怕你了,你们的游戏基本只有几种枪械。而且除了外观和射速不同,其他几乎就没有区别。

雨宫老师:我觉得呢,你们大可以大胆地设计,不要局限于射速,大胆点嘛。比如霰弹枪,火箭筒,甚至是更加离谱的枪械。

画画的小马:啊?可是我们不是水枪么。水枪哪有这些东西?

雨宫老师:水枪也可以有的么,单发的小水枪,一次性喷射水雾的霰弹水枪,喷射出大水弹的大炮枪。其实我觉得你们也不要局限于现实中可能存在的东西。比如你可以想个办法,让水枪打出水系魔法的效果。

画画的小马:水系魔法?

马小宫凌乱了,不过他仔细一想,游戏世界嘛,为什么要局限于现实。老师说得有点道理。

雨宫老师:对嘛,玩过半条命吗?

画画的小马:什么?没听过。

雨宫老师:就是《半衰期》,g胖他们做的游戏。里面的枪就五花八门的,除了传统枪械,还有重力枪。他们公司做的《传送门》你知道吗?里面有着最有名的一把枪械武器——传送枪,那更是设计上的巅峰。

雨宫老师:对了,我之前不是说你们玩法单一,关卡重复么。你们大可从这些种类繁多的枪械出发,像是重力枪、传送枪这类功能性大于战斗性的枪。完全可以围绕它们开发对应的关卡。

随后雨宫老师进一步地讲解了多种特殊武器的奇葩用法,还有一些枪械与关卡结合的经典设计。看得马小宫一愣一愣的。直呼牛逼!

他哪见过这么前卫的设计,要知道《半条命》可是98年的游戏,而重力枪则出现在04年的《半条命2》里,《传送门》更是07年的游戏。

画画的小马:那么老师,武器手感呢?

雨宫老师:这个我就不清楚了,反正你们的枪软飘飘的,没有打击手感,你自己研究下吧。

画画的小马:哦哦,谢谢老师指点迷津。我真的受益匪浅。

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