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第二章 幸运?不幸?(1 / 2)

 话说陈小明消失在神殿后,他并没有如预料中的出现在新手村,而是发觉四周事物一黑,然后面前出现一排字幕与数字:

“离服务器开放时间还剩1分19秒”

*,吓我一跳,还以为遇到传说中万年不遇的死机呢。陈小明习惯性地抹了一下额头,尽管额头上没有预料中的“冷汗”。

好不容易安静地等完漫长的1分19秒,四周一亮,陈小明终于如期望出现在新手村,只不过~~~~这景物怎么好像比例有点不对吧?

“*,这是……啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~”随着一声惨叫,某不幸的男子化作一道白光出现在了新手村。

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什么?不知道发生什么事?由乌鸦我来解释一下吧:

刚才,我们的陈小明同志确实是在新手村出生了,但他的出生地点有点特殊——是新手村临海的半空。

很自然,根据万有引力定律,陈小明同志出生后毫无疑问并毫无挣扎地做出了自由落体运动,落到海上,又因为陈小明同志不拥有可以在海上活动的特性,所以,他化作一道白光,重生在新手村。

哎,这就是出师未捷身先死吗?

陈小明:“死乌鸦,你给我说清楚,我他妈的怎么就死了。”

黑夜里乌鸦在飞:“急什么,看下去不就知道了。”

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“你得到随机奖励:随机称号触发条件一个,恭喜玩家。”

“死亡惩罚:等级减1,共计失去经验0,失去兵力3骷髅兵,失去金钱0,失去不朽药剂,请玩家继续努力。”

“由于你百折不挠,屡败屡战,得到了神的认可,获得称号:不屈的强者,声望加100,恭喜玩家”

“不屈的强者:你与你所带领的军队将百折不挠,你与你所带领的所有军队若生命值大于1点而且承受致死的伤害,则触发该特性,无视所受伤害,该生物或英雄生命值变成1点,本特性暂时封闭。本特性将在生物或英雄生命值重新回满时解除封闭。”(类似效果改编自英雄无敌5防御技能的分技能)

“由于你是第一个得到称号的玩家,经验加5000,声望加50,恭喜玩家。”

“等级上升,现在等级1。”

“等级上升,现在等级2。”

“等级上升,现在等级3。”

一连几条系统讯息,直接把陈小明砸晕了,好不容易回过神来,原来是这么一回事啊。

首先,他并不是无端地被淹死的,被淹死就是他的那所谓“神的礼物”,也就是达到了称号“不屈的强者”的触发条件了,虽然自己还不是很明白为什么死了就能够得到称号,不过他现在不是在工作室,不需要搞清楚触发条件令其他有可能得到称号的伙伴也得到这称号,所以这也不需要去考究了。

不屈的强者触发条件:玩家死亡并死亡时的平均死亡率为2分钟一次以上。我们陈小明同志的记录

另外,因为自己是第一个得到称号的人,所以才会有如此丰厚的奖励,使自己直接升了3级并且多得了50声望。不过拿了个称号第一还只送些经验,这游戏真不是一般的抠门。

(如果陈小明当时有查排行榜的话,就会很惊讶的发现,他,不是唯一一个得到称号的人。事实上第一批头盔与游戏仓发行在全世界的量有2000万个,全部销售一空了,而且其中超过40%的玩家都选了随机奖励,奇形怪状的奖励多不胜数,陈小明不是唯一的幸运者。)

声望:

通过战斗,任务等几乎任何行动,都可以得到或减少声望,声望是没有上下限的,当然,负值的声望除了一些特殊任务以外,不带给玩家任何好处。学习某些技能,魔法时,或者建立和升级城镇时,都需要消耗声望,同时声望也是达到某些任务触发的条件之一。另外,如果玩家叛族,则声望变为相应的负值,如1000变负1000。

不过这称号的触发带来的负面影响不能说不小。首先,最不能承受的损失就是失去了3个骷髅兵。或者有人说3个骷髅兵,算什么损失?但请大家好好想想,初始给的兵力才10个F阶骷髅兵,共90人口(请看关于兵力的相关),这失去了3个,初期练级的效率大大降低就不说了,而且少了这3个骷髅兵,本来可以由玩家与10个1级兵全军红血而打得过的野怪变为会全灭自己的怪,这会与不会的区别难道不是巨大的吗?更重要的是少了这3个兵,原来一些新手村的极品任务也做不了了,这些不都是损失吗?

另外,还有一瓶药水,不朽药剂,这东西可是可以复活玩家的好东西啊,别人不知道,玩过旧版英雄无敌的陈小明还是知道的。

虽然心里细细分析,但脚下走得却比谁都快,熟头熟路地在新手村酒馆领了新手任务(在试玩版已经知道的,不过是什么杀50怪物取得战利品换几个药水什么的),便与其他大部分玩家一样,向着新手村外的旷野狂奔。开玩笑,明知道自己会比别人落后,怎能不猛追?不过貌似某高手自称的人直接无视了别人都是0级时自己已经3级的事实。

不得不说,新手村的野外,一个字,大,不是一般地大,比试玩版的新手村大了10倍不止,不过转念一想也释然了,一个新手村2000人,人不多,但每人带10个兵,还有亡灵招魂什么的,没有足够的空间可不行啊。

新手村:

所有的新手村都是一个模板造出来的,除了野外的怪物与酒店某些极品任务不一样之外,其他部分都是一样的,新手村不能学习魔法,不能招募兵力,玩家到了10级以后不会继续得到经验,而将会接到选择天赋的任务,得到天赋之后,可选择进入乱世大陆或发展大陆。

“系统,给我死出来!”反正跑路的事情是无聊的,干脆找系统聊聊天,应该有在试玩时所没有的讯息吧。对于一个高手而言,每一个讯息都是弥足珍贵的。

“遵汝所愿。”身边飘来了一个女子的声音。陈小明侧头一看,赫然是最初神殿的接待女官嘛,怎么说话变古文了,而且还变成了半透明飘了起来,紧跟着我?

“给我说说不朽药剂吧。”陈小明对失去了的东西总是有点在意。

“不朽药剂,类型:消耗性物品,使用后24小时内死亡后可选择0~10秒内复活,生命值补满,免除一次死亡惩罚,免除死亡惩罚对红名玩家及英雄无效,使用冷却:24小时,售价:10水晶币,回收价:5水晶币。”

陈小明对前面的内容都是轻轻点头,反正是已经料到的消息了,只不过更具体罢了,但听到最后一条时是一个跄踉,差点没摔倒。额滴神啊,10水晶币啊,就这样没了,一时间,陈小明嚎叫了起来,觉得这游戏也不是那么抠嘛。

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通过试玩,陈小明理所当然地得知了关于游戏货币的资料:

黄金,也就是钱,一般以货币的形式出现:分为铜币,银币,金币,水晶币,比率从低到高为100:1,也就是1水晶币=100万铜币,另外,游戏中的兑换率:10世界币换1金币,而从游戏中换回现实则为1金币换5世界币。

根据兑换量,游戏公司需要缴交所得税,而玩家不需要承担关于金币兑换的任何税率。不过这游戏币兑换系统在3个月后再开始,不然的话金币都废了。

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“玩家初始携带的不朽药剂为初始物品,初始物品卖给系统一律以1铜币回收。”

女官的话就如一盘凉水扣在陈小明头上:“嗯,真不要小看了系统抠门的程度。”

一路上,陈小明还问了女官很多,关于战斗系统的关于神器的等等,当然,神器的讯息是一点都探听不到。

当然,陈小明是不忘把自己的状态栏调出来细细观察一番:

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