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第三章 没有激情的战斗(1 / 2)

 黑夜里乌鸦在飞:“大家好,我又出来了。在这章故事开始前,请允许我介绍一下战斗系统。”

陈小明:“你丫别抢镜,我才是主角!。”大家直接无视他吧。

战斗系统:

首先,在所有允许战斗的地方,英雄与生物可自由行动,一个玩家与其麾下所有单位算是一个势力,玩家所在的阵营为本势力的阵营。例如一个人类圣堂的玩家,麾下有一个野蛮人英雄,则这英雄在判定恶意攻击时也视作圣堂阵营的英雄,不过这不影响其他方面,NPC是不会存在恶意攻击这样的情况的。

每个单位行动间隔为3秒,行动包括攻击,防御,使用战斗技能,施法,使用药水等,但不包括移动。行动之后将进入行动冷却,冷却结束前不可做出任何类型的行动。施法是行动的一种,但施法的行动处理与其他行动的不同,施法有咒念时间,1,2级魔法1秒,3,4级魔法2秒,5级魔法3秒,咒念中不能移动,若咒念被打断,则本次行动不算,可重新咒念或作其他类型的行动。施法之后,行动冷却变为15秒,当然,这可能被技能,宝物等影响。

一般远程攻击距离为60米,有效攻击距离30米,30米外伤害减半。射击后需原地停留2秒。若是弹药用光,可牺牲1次行动机会来回复1弹药。

地面近战生物攻击空中的单位可用行动“跳砍”,伤害减半,类似于射手的近身攻击,一般性的攻击无法攻击到空中单位。

生物的速度就是生物的移动速度,如速度10则为10米/秒。若飞行生物失去飞行能力,则速度减半。

物理伤害计算公式:(1+(攻击方攻击受击方防御)*5%)*伤害值

伤害值最低取10%,无上限。

若选择防御,则防御力提升20%。

任何经验获得为即时制,完全可能在战斗中即时升级,升级后生命值,魔法值,弹药量等不额外回复。一般情况下,所有单位生命值,魔法值回复为每秒1/1000,在城镇中回复为平时的5倍。

若一个英雄自身或麾下受到其他势力的攻击或攻击其他势力,则这英雄及其麾下进入战斗状态,1分钟内不可把兵收进携兵牌,不可下线。若下线要受到下线惩罚,1分钟内自身与所有生物原地停下并失去任何抵抗能力,携兵牌失效,如果这期间死亡,死亡惩罚加倍。

普通死亡惩罚:等级1,经验值回到这级的0%,兵力失去10%~30%,等阶低兵力失去的几率较大。失去身上装备1件,失去身上1%的金钱。所以绝大多数时候,下线比死亡更不值。

对于同样阵营的势力间恶意攻击将受到系统惩罚,攻击者一方变成红名,任何玩家都可以攻击他的势力,并且携兵牌失效24小时。

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