然而,他临时突发奇想,偏偏在自己巨龙需要联络之前,又去打吃对方一个残子。
这个残子很没有价值,即使白棋吃掉了该黑子,都不能做成一个眼。
最惨的是,他忽略了对方的致命反击;老秦一手反叫吃,他傻眼了。
此刻如果再想联络回去,已经来不及了。
他的巨龙无缘无故地,被对方封锁,而且不可能有做活余地!
半晌,他懊恼地认输了。
老秦好笑地说:“你是不是故意要让我赢一盘?”
李铁如面红耳赤地摇摇头,难堪地低声回答:“没有。”
老秦很不理解,继续说:“这个子也不大,而且提了也不是真眼;你怎么会想打它呢?”
李铁如苦笑道:“没看见你能反打断开我,发昏了。”
老秦继续“不明白”:“还有,前面那么早,就虎补一个,又是怎么回事?”
刚才他就问过,当时李铁如没言语。
这时他不得不解释:“当时,我认为优势了,就准备补棋收兵。”
老秦似懂非懂,虽然心里很不认同对方的做法;但是白棋优势了,准备收兵这一点,他还是赞同的。
他的棋力不高,但是棋下得很多;在网上也经常遇到,自己大优势之后,被对手翻盘逆转取胜的情况。
关键是,对方水平真心也不怎么样,只不过是侥幸抓住了自己关键性的错招而已。
像对方刚才这步臭棋,是不是很可笑、很离谱?
而比起他的那许多“败招”,那就真的是小巫见大巫了。
李铁如这步棋,一则在于水平依旧不到家,一则在于莫名其妙的贪心;打一手,人家有可能退让吗?
那么小的棋,如果人家不是恰好有凌厉的反打的致命反击手段,人家应该也会脱先占大官子;而这步打,最多不过后手四五目而已。
说到这里,不由得想到十余年后,流行的一个时髦词——容错率。
容错率是指在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。
容错率越高,对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大。
通俗来说,容错率就是指允许错误出现的范围和概率。
容错的原理是二维码在编码过程中进行了冗余,就像是123被编码成123123,这样只要扫描到一部分二维码图片,二维码内容还是可以被全部读到。
推塔类游戏中一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率,一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。
换言之carry位,比如中单或者后排的容错率就较低,因为稍有不慎走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。
有人说,下围棋就是一种比拼谁犯错误更少和更小的游戏,这话很有道理。
这一点,更多地体现在后半盘,也就是进入大官子阶段后。
哪怕超一流比的也是,谁少犯错误,以及谁最后犯错误(最后犯错误的倒霉)。
官子的计算有两种:手段计算和价值计算。