“配货的事情一定要保证好,一定要在正式发售之前,所有的发售点,都要准备好充足的货源,这一次我们一共准备了三百万套的货源……”
杰斯特对着电话很认真的交代,也不由得他不交代,保证货源可以说是一家游戏发行商最重要的事情,尤其是这种广受关注,而且又是这个时候发售的游戏,要是玩家在第一时间赶到零售店,问工作人员,他想要买《异域镇魂曲》,结果被告知已经卖光了,那心情肯定是极为沮丧的。
而在圣诞节这个时候,他不希望所有人沮丧。
所以,这一次,杰斯特提前让人提前准备了大量的存货,不仅仅是Dreambo2版本的,还是PC版本的,都可以保证,绝对能够满足玩家们的供应。
因为,只是主机板,杰斯特就为这一次的发售,准备了三百万套,而PC版,也准备了一百万套。
多余一款美式RPG来说,即便是像《创世纪》这样的美式RPG的扛鼎之作,四百万套游戏卡带跟软盘,也足够他们按照他们系列的最高销量,卖出四代的作品了,对于杰斯特来说,他也没有认为他的《异域镇魂曲》能够在圣诞跟元旦的这一周当中卖出四百万套。
能够卖出二百万套就是最好的结果了。
这四百万套,其实也包括了明年一整年的销售计划。
“你预测一下,我们发售后,一个星期之内,能够卖出多少?”在得到了配货方面绝对没有问题之后,杰斯特又让风行发行,负责这一次的《异域镇魂曲》的游戏的人来预测一下游戏的周销量。
电话那头的那个声音先是一阵沉默(www.19mh.com),似乎是在思考,过了五六秒钟之后,才说道:“我觉得,大概会有一百二十万套吧。”
这个数字跟杰斯特自己预测的差不多,如果预售能够卖出四十万套的话,那么发售之后,按照一款美式RPG的游戏来说,能够卖出八十万套到九十万套就是最好不过的销量了,因为,这个类型的游戏受众圈子就那么大,而且,《异域镇魂曲》这款游戏,并不是那种让人休闲的。
玩这款游戏是很累的。
需要一边玩一边进行思考,在这款游戏当中进行游戏,与其说是寻找游戏的快乐,还不如说,在跟设计者进行一次深入灵魂的交流。
这并不是普通玩家所喜欢的东西。
现在的这么多人预售,其实很多人也仅仅只是因为自己的名声在哪里,他们购买,也仅仅是看在自己的名声上的,最多再加上媒体的那些溢美之词,到了发售之后,玩家们自己玩到这款游戏之后,杰斯特都可以预见到那时候的画面,喜欢他的会非常喜欢,恨不得把所有的 赞美之词加在这款游戏的身上。
不喜欢的,可能不会说这款游戏烂,而只会说,这是一款很棒的游戏,但是我不喜欢。
而且,这样的人会非常多。
因为杰斯特做的这款《异域镇魂曲》跟他知道的那款《异域镇魂曲》,并没有什么本质上面的不同,都是一款,想要跟玩家们探讨一些什么,向着玩家们问一些什么,然后等待玩家自己的回答的游戏。
这样的游戏,无论是在自己所在的那个时代,还是这个时代,都注定是不讨喜的。
随便的说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。
他还有一份很重要的文件要处理,是他在日本最大的的第三方游戏开发商,卡普空向他发来的一封传真,这封传真,是卡普空想要请求自己向他们提供硬件上面的技术支持的,倒不是街机方面的,虽然现在卡普空的街机做的如火如同,而是次时代的家用主机。
倒不是卡普空自己想要做家用主机,迁本宪三根本就不是有这种魄力的人。
而是,关于Dreambo3的。
在今年的E3之后,在马克.塞尼演示过了未来在Dreambo3上面,火星娱乐将会加强对于3D图形的处理能力之后,卡普空也都认为,3D必然是未来游戏的发展方向,所以,他们也很想要尽可能早的接触到下一代主机的具体的参数跟架构,更好的根据这些参数,来设计他们的第一款3D游戏。
而且,在卡普空内部的讨论当中,由几个刚刚加入公司没多久的年轻人组成的小组,提交的一个游戏的方案,得到了公司高层的重视。
而杰斯特看了看卡普空希望自己给他们三个名额,能够在火星娱乐内部进行一年的学习,最重要的是,他们希望,这三人能够参与到Dreambo3的开发当中,能够让他们,更加深入的了解,Dreambo3的性能。(未完待续。)h118