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第六百九十二章 使命感(1 / 2)

 除此之外,杰斯特还有一件事要处理。【,

傅瓒是杰斯特在刚刚成立火星娱乐,立项《火焰之纹章》的时候,招进来的第一批,可以称之为弟子的人选。

那时候跟着他的那些弟子,现在无一不是业内赫赫有名的人物。

几乎都成为了同类游戏里面的泰斗。

实际上,傅瓒当时也有这样的机会,当时在《火焰之纹章》开发完毕之后,杰斯特曾经询问过傅瓒自己的意见,是想要留在美国,还是回到国内,结果傅瓒的回答有些出乎杰斯特的预料。

当时傅瓒毫不犹豫的说回到国内。

做自己国家的游戏。

杰斯特也表示佩服,不过他也知道,这个时候回到国内做游戏,几乎是没有什么活路,而一切都需要从无到有。

所以,当时杰斯特也给了对方很大的支持。

后来,傅瓒在国内的团队做出了一点成绩,虽然国内的盗版还是严重到无法生存,不过,他们的游戏总归是可以在海外卖上一点销量,能够自给自足,甚至还能够获得不错。

尤其是杰斯特额外提供的,可以到火星娱乐实习一年的机会,更是让傅瓒召到了几个真正的精英。

而且,现在已经是九三年,现在国内的局面已经比八十年代的时候,强出太多了,而且,傅瓒的这个工作室在国内已经极有名气了。

因为他们的游戏大多都有汉化,而且,所以,他们的游戏在国内的受众很多,粉丝也是不少。

杰斯特知道傅瓒刚刚送新一批的来火星娱乐实习的员工,所以,他单独的抽出时间跟他见了一面,想要跟他商量一点事情。具体的说,是准备对一款游戏进行狙杀。

如果非要问一款游戏是杰斯特最讨厌的话,杰斯特虽然没有板垣伴信对于铁拳的仇怨那么极端,但杰斯特也肯定会毫不犹豫的说《仙剑奇侠传》,只是他最恶心的一款游戏,杰斯特要想尽一切办法,让这款游戏永远的失去,原本历史上面的地位。

没有了原本的情怀,后面自然也不可能打着这种情怀的方式进行骗钱。

还以国产游戏领军人物来自居了。

一款游戏,不怕做的不够出色。怕就怕在没有诚意。

典型就是仙剑6,不但没有诚意,而且,在事后,还毫无悔改之心,几乎就将国内的玩家当成傻子。

反观同样的弯弯人徐昌隆的《侠客风云传》。

这款游戏你说他多**,那肯定会有很多人骂,的确,在技术上。没美术上,这款游戏都没有什么可取之处,就算是在系统上面,也基本上是十几年前那款游戏的翻版。没有什么创新的地方。

但是他有诚意。

这是你玩一款游戏,很自然就能够感受到的一种东西。

当你知道,这款游戏,是徐昌隆先生。在贴吧玩家的支持之下,才决心重新制作,只为了圆梦。总过的开发人员就十几个人,这是包括了所有的程序美工以及策划以及音乐的全部人员,整个 程序组就两名正式程序员,策划组的负责人亚古,就是制作《金庸无双》的那个,之前更是一个业余的游戏制作人。

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