总过的投资才三百万人民币的时候。
就知道,能够制作出这款游戏,整个开发组用了多大的诚心跟信仰。
在那个时代,三百万人民币,你连一款三流手游都做不出来。
有诚意,你就会觉得好玩,你就算在游戏里面发现了什么不好的地方,也会理解,毕竟,人就这么点,钱就这么多,能开发到这个程度,已经很了不起了。
也就是那个时候,杰斯特才知道,国产游戏,还是有救的,之前的毫无希望,不过只是因为被仙剑这颗老鼠屎,把一锅汤都臭了。
而且,杰斯特这也是在做好事。
后世因为仙剑的原因,出了多少脑残的仙孙,这些人缺乏基本的逻辑思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作为一个人应该具有的用大脑来思考问题而不是用肛门思考问题的能力,每当杰斯特看到那些仙孙的言论,都为他们的父母感到痛心,你们为什么要生出这种浪费国家粮食的奇葩生物来污染这个伟大的国家,你们当时为什么不把他们给射到墙上?
当然,这些事情是杰斯特不能够解决的,虽然他知道,将来这种像是仙孙的奇葩生物是一定会有的。
但是,他想要尽自己的可能,让这种脑残sb变得少一点。
每少一个,就是拯救了一个生灵。
这是一种使命感,这种使命感迫使杰斯特必须要去这么做,要去狙击这款游戏,当然这种事情他自己是不会去干的,在他看来,仙剑还没有资格让他去亲自狙击,所以,他选择了他的得意门生之一,傅瓒。
“你有没有兴趣,开发一款真正的国风的游戏。”
杰斯特看到傅瓒在他面前坐下之后,也没有浪费时间,而是直接开门见山的说道。
这话倒是被傅瓒问道了。
要说兴趣,他肯定是有的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。
杰斯特先是沉吟了两下。
实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。
说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。
就是一款二流的日式rpg,加入了一些老式的武侠元素。
而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。
这样的游戏,不好玩的肯定的。
而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。
再加上盗版的横行。
让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(未完待续……)