杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。↖,
对此他很满意。
他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。
因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。
如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?
其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。
这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。
就像是画一幅画一样。
需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。
不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到1080p的精细度。
但是,这样的东西能叫做画么?
自然是不可能的。
“详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。
尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。
从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。
不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。
做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。
虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。
只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售。那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台p上面,他却不可能具备这种能力。
最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。
倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。
而是怎么同意的问题。
这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有大量的微软股份。都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。