之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为indos的那个产品,取得了重大的突破。
现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候。得到了几乎所有的人的赞美。
都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。
毕竟有了可视化操作。也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。
这代表了p的普及大潮的来临。
而这里面蕴藏了多大的商机,任何一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。
更不用说比尔.盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的in系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔.盖茨的预料了。
而且,在比尔.盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。
“总归是自己的影响没有影响到indos的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。
杰斯特虽然当初承担了indos开发项目一半的资金。
但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。
在他的记忆深处,里面,原本in95诞生的时候,比尔.盖茨最初的想法,就是想要打造一个专门的多媒体平台,甚至为了宣扬他的indos的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的id软件合作,让id软件,针对他们in95的一些独有的特点,开发一款游戏。
可能很多人记不清id软件了。
这是原本的历史上面,约翰.卡马克跟约翰.罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是ps游戏的开创者。
不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰.卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,id软件也就不会存在了。
至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。
因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。
当时还让面试他的那位面试官很不愿意。
毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰.罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。
不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒(www.ibxx.com)之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。
让动视现在的声望直追雪乐山跟ea。
但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰.罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(未完待续……)
ps:家里老人去世,这几天发丧出殡累的筋疲力尽,回到家坚持写了这一章就坚持不住了,今天只有这一章了,等过几天有时间了会补上。