◆《盛唐》伤害计算公式解析
所谓“伤害”,就是对施展攻击造成的“最终损伤”,即为“伤害”。
在游戏中,经常会出现这样的情况,如果一个人攻击数值很高,但是却不一定能够对任何目标造成高伤害,因为一旦遇到防御数值超高的对象,攻击一方很可能0输出!
同样的道理,如果一个人防御数值很高,但是却不一定能够很好的防御任何敌人的攻击,因为一旦遇到攻击数值超高的对象,防御一方很可能被打得很惨!
上面两个例子说明,无论“攻击数值”还是“防御数值”都是单方面的参考数据,并不能作为实战中的绝对依仗!
在实战中,“伤害”是绝对性的数据指标,一个人输出能力越强,造成的“伤害”就越大,在一对一战斗的胜率也就越高;一个人输出能力差,直接就体现在“伤害”上,对战双方的气血值摆在那里,“伤害”低的人想要取得战斗的胜利是很不容易的,如果一个人在被敌人打死之前还打不死敌人,那他就肯定赢不了!
那么,伤害是如何计算的呢?是简单的“-=”吗?事实上没那么简单!
《盛唐》中,影响伤害的因素有很多,其中绝大多数都是对立的一对因素,如:
1、和
2、和
3、和
4、和
5、和
6、和
7、和
8、和
9、
10、
上面列出了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重要因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“进攻一方”用对“防御一方”的进行分层计算,
纯物理模式下,伤害计算的先后顺序是:先破→再算→抵抗→抵消→。
假设A玩家装备齐全,而且有外加、以及掌握了,那么他从外到内就有四重防御手段,分别是(外防)、(属性)、(护甲)、(内防);
假设有一位B玩家使用去“平砍”A玩家,那么他首先面对的敌人是A玩家的,如果他的足够高,在透过的防御之后的就能直接施加于A玩家身上;
接下来,用“B玩家的”-“A玩家的”,如果得到一个>0的,那么这个就是;
接下来,根据“B玩家的(由武器决定)”与“A玩家的(由被砍中部位的决定)”两者之间的“相克关系”对进行调整得到;
接下来,根据A玩家的属性对进行抵消调整得到;
然后,系统再根据AB双方的综合情况进行一次,得到;
最后系统会在的基础上进行一次,得到!
A玩家:2000;500;重型护甲;(100,100,200);(减少伤害200点)。