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◆《盛唐》伤害计算公式解析(2 / 2)

B玩家:1200;利刃攻击。

实战模拟:B玩家持刀平砍A玩家,直到A玩家被砍死,期间A玩家不进行任何反抗。

第一步计算:“-(防御抵消+伤害吸收)=1200-100(抵消)-100(吸收)=1000”→结果:A玩家的的和不变,但是下降100,还剩100;同时A玩家本人受到1000点;

第二步计算:“-=1000-500=500”→结果:A玩家受到500点;

第三步计算:由于对的伤害为“100%-10%=90%”,所以“×90%=500×0.9=450”→结果:A玩家受到450点;

第四步计算:由于A玩家拥有(减少伤害200点),所以“-=450-200=250”→结果:A玩家受到250点;

第五步计算:系统根据AB双方的综合情况(等级、资质、职业、属性点、装备、技能……)进行一次,“可能”会得到为360点;

第六步计算:最后,系统会在的基础上进行一次,“可能”会“随机波动”得到400点!

结论→B玩家持刀平砍A玩家,第一次攻击造成了点伤害,A玩家当前为:16002000。

……(第一步~第五步与第一次攻击计算情况相同)

第六步计算:……后,为350点。

结论→B玩家持刀平砍A玩家,第二次攻击造成了点伤害,A玩家当前为:12002000同时耐久度为零,破碎!

由于A玩家失去了,所以B玩家的刀可以直接砍到A玩家身上,造成700点→630点→430点→可能会得到为550点→后,可能为600点!

结论→B玩家持刀平砍A玩家,第三次攻击造成了点伤害,A玩家当前为:6002000。

……(第一步~第五步与第三次攻击计算情况相同)

第六步计算:……后,如果波动≥600点,则A玩家立刻死亡,如果波动<600点,则可以杀死A玩家。

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◆如果B玩家拥有攻击技能,则按照攻击技能的附加效果在相对应的环节进行修改计算即可。

◆如果B玩家使用法术攻击,则不考虑A玩家的,伤害计算只考虑、、等于法术相关的因素,但是最后也要通过和才能得出。

◆如果B玩家使用真气攻击,则把真气攻击看成带有特殊效果的物理系攻击手段,然后按照攻击技能的附加效果在相对应的环节进行修改计算即可。

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附录:和相克表(“+”代表攻击克制护甲,“-”代表护甲克制攻击,“――”代表互不相克。)

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