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第二十四章 我要做武侠(2 / 2)

老五强忍住了揍他的冲动。

“行,我改,只要不是让我写出来那种拥抱团体的孤独,或是充满光明的黑暗就行。“

关于太吾绘卷,王保保更多的是还原其原本的内容,但是其原作也并非没有问题,首先是肝度爆表,前世的王保保用了一个月的时间才将将打过了前两个剑冢,这中间大部分的时间都是重复性的练功,大量重复的内容是相对无聊的。

虽然只要将同阶内相同类型的书成功读完,那么再读该类型的其他书时,会大大的降低难度,能稍微减缓一下肝度,但是从整体上来看,这种措施依然是杯水车薪。

对此,王保保也没有太好的解决办法,或许等到太吾绘卷的正式版发布会解决这个问题,但是直到王保保来到这个世界之前,太吾绘卷的正式版仍然没有发布。

待到秋来九月八,我花开后百花杀。

王保保是没有等到抄到新版本的那天,只能拿着记忆中的半成品来试探一下这个世界的玩家们了。

从设计上的优化能做的事情不多,但是并非什么都做不了,原版中有部分功能,因为经验不足的原因,做出来实在是有些反人类了,王保保是准备优化掉这些的。

比如内置了战斗的加速器,玩家可以自由调节2倍、4倍以及8倍的战斗速度,因为初期某些功法虽然刮痧,但是却可以无伤风筝打掉较难的敌人,此时若是有战斗加速,可以节省大量的时间。

同时所有同类型道具可以进行叠加和拆分,不会导致出现一背包的重复道具。此外诸如浮动信息、详细信息、简化精制、键盘快捷键等原版的mod内容也都被王保保加入到了正式版的内容中,这些都是不改变游戏平衡从而提升游戏体验的功能,没有必要交给玩家mod去解决。

但是一些诸如一键重修,更改人物特质、快捷找人等这些mod是改变游戏设定平衡的,王保保并不准备实装,等到后续玩家自己酌情使用即可。

为了解决找人问题,王保保特意在界青门的恩义选项加了一条,为探查指定目标的信息,这些信息会出现在游戏内的人物志上,玩家所有接触到的人物信息都会记录在人物志上,以一种更有代入感的方式引申出这个功能,而不是简单粗暴的从所有数据中查找。

此外若玩家已经将某一品阶的某类功法修至大成时,再修炼其他类别的功法时,无论是修炼还是突破都有额外加成,而不是仅仅是读书降低难度,算是一定程序上降低了肝度。

此外原版的部分美术水平也较低,除了开始游戏处的背景设计较为有感觉外,游戏内的立绘、战斗背景、奇遇ui都已经达到了王保保不想吐槽的地步。

游戏的战斗角色更是简化到彻底的小黑人,各种功法更是只有动作,连特效都没有,这些王保保都准备在自己的版本中优化掉。

首先立绘的方向是向鬼谷的感觉靠拢,角色更为美型与设计感,战斗背景与也会根据玩家所在地区不同,做出区分,并且提高整体背景的质量。

而ui方面,有了专职ui秦鹤的加入,设计出更为好看与合理的ui细节想必不是难事,这些都做出来,就已经比王保保前世的那个测试版本的太吾要好很多了。

战斗方面的小黑人也改成了对应立绘的简易2d模型,各种摧破、轻功、护体、绝技的功法的施展与释放特效都做了实装,让整个游戏丰富起来。

这些内容在太吾开发阶段时,王保保就找到对应的负责人员着手此事,原版的太吾绘卷的开发人员只有三人,合伙的程序员跑路以后,本是设计师的茄子被迫自学代码,靠着硬写愣是写出来了一套逆练的代码。

除了他本人之外,没人能看懂,居然还能正常运行,实在是一件神奇的事。整个太吾的开发历时3年多,这3年多三个人一直没有收入,靠着存款勉强将太吾的第一版给做了出来。

如今王保保有着完整的工作室人员分配,大家各司其职,且足够专业,加之王保保的先知优势,整个太吾绘卷的开发预估半年就能完成,从时间上刚好能和猪厂的瞬火暖同期上线。

这倒不是王保保刻意为之,只是巧合罢了。

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